Хороший вопрос! Если коротко — да, каждый ход ИИ получает контекст из предыдущих событий, но не тупо весь лог, а умнее.
Система работает в несколько слоёв:
1. Скользящее окно — последние N ходов подаются в контекст целиком (сколько именно — зависит от подписки). Это «оперативная память» — ИИ видит что было недавно.
2. Суммаризация — старые ходы, которые уже не влезают в окно, автоматически сжимаются в краткие саммари. Ключевые события сохраняются, вода отсеивается. Так ИИ помнит что было 50 ходов назад, но в сжатой форме.
3. Plot Essentials — постоянные факты (имя персонажа, раса, ключевые отношения) — всегда в контексте, никогда не забываются.
4. Story Cards — карточки NPC, локаций и предметов, которые подгружаются когда становятся релевантны.
По сути это не «перечитывает лог», а многоуровневая система контекста — свежее помнит детально, старое помнит суть, а критически важное не забывает никогда. Примерно как человеческая память работает )
Привет! Спасибо за развёрнутый фидбек — такие отзывы реально ценны.
Пара моментов по твоим замечаниям:
Про мир и бармена-шизо — это авторский сценарий, созданный другим игроком. В AI Whisp любой пользователь может создать свой мир, настроив правила и атмосферу как он это видит. Бармен-параноик — это следствие того, как автор задал тон конкретного мира. Попробуй другие — они сильно отличаются по логике и вайбу.
Про нарратив — тут важно понимать, что мастер — это ИИ, и у него есть свои ограничения. Телепатия NPC, топтание на месте — это особенности работы языковой модели с контекстом, не баг конкретного мира. Мы постоянно докручиваем промпты и логику, чтобы таких моментов было меньше.
Про «зачем мастер, если всё сам» — в этом как раз суть проекта. Это песочница, где истории и приключения строятся сами по себе из твоих решений. Как в настольных ролёвках — ты решаешь кем быть и что делать, а мир реагирует и создаёт последствия. Нет рельсов и заскриптованных катсцен — есть свобода.
Про длину ответов — тут ты попал в точку, это можно и нужно подкрутить. Не каждое «открыть дверь» заслуживает страницу текста.
В целом — дал хорошую пищу для размышлений, замечания будут учтены! Будем рады видеть тебя в нашем дискорде — там можно обсудить подробнее и повлиять на развитие проекта 🙏
Справедливо, Colossal Cave — адвенчура, не RPG, тут неточность в статье. И про Monkey Island и квесты как эволюцию жанра — согласен, это важный этап, который я упустил. Спасибо за поправки.
Выглядит очень круто
Спасибо за находку! Это баг в нарративе — AI иногда путает единицы времени. В мире Гегемонии Машин время измеряется в «тактах» (циклах обработки), а не в секундах или наносекундах. Мы уже добавили чёткие инструкции для AI, чтобы он больше не путался. В следующем обновлении такого не будет. Попробуй начать новую сессию — там уже должно быть лучше!\n\nНу и честно: AI всё равно иногда будет галлюцинировать — это природа языковых моделей. Но именно за такими моментами интересно наблюдать 🙂
Спасибо, что попробовал и нашёл время написать так подробно — это реально ценно! Такой фидбек помогает делать игру лучше.
Свой сценарий уже есть :) Жмёшь Play -> CREATE SCENARIO — и там редактор: выбираешь шаблон жанра, задаёшь название, описание, обложку, прописываешь лор и стиль повествования, добавляешь карточки для NPC и локаций. Там всё твоё, никакой чужой мешанины. Если имел в виду ещё и редактировать готовые чужие сценарии — хорошая идея, беру в работу.
Создание и пул своих персонажей в профиле — согласен, это следующий шаг, добавим.
Do/Say/Story/See — декоративно, игра понимает свободный текст со звёздочками и тире нормально.
По длине — в Авторских заметках (настройки сессии) пишешь "короткие ответы, 2-3 абзаца" и мастер держит темп.
Ещё раз спасибо — приходи ещё, попробуй собственный мир, думаю понравится больше чем протокол :)
Стим — в дорожной карте! А пока загляни в настройки игры — там есть «Авторские заметки». Это такая директива для ИИ-мастера: пишешь что хочешь от истории, он адаптируется. Плагин, считай, уже встроен 😄
Согласен, до замены живой сессии ещё далеко — и мы на это не претендуем, скорее дополнение для моментов, когда партия не собирается. По поводу навязчивой романтики — у нас есть система авторских заметок, которая корректирует поведение ИИ, плюс мы используем не ChatGPT, а DeepSeek с многоуровневой памятью и трекером состояний NPC. Не идеально, но сильно лучше чем голая модель без контекста. Попробуй — интересно будет услышать мнение от человека, который реально сравнивал.
Плюс) Вся суть в том, что ИИ-мастер не ломается, когда игрок делает что-то непредсказуемое — подстраивается и импровизирует. Это и есть фишка: не рельсы, а песочница.
буду вам очень рад ) И все ровно остается ИИ .. но в целом штука довольно забавная )