Дневник разработки #2: Строение мира

Дневник разработки #2: Строение мира

Вторая часть дневников разработки посвящена самому месту действия — загадочному Стратуму.

Многие спрашивали, как устроена география игры. Стратум - это не просто набор локаций, это пограничная «прослойка» между физическим миром и духовным. Это место, где реальность истончается, а пространство подчиняется своим законам. Географически мир имеет кольцевидную структуру. Чтобы добраться до истины, вы должны пройти через четыре круга, каждый из которых опаснее предыдущего:

• Внешнее кольцо (Лес и Поле): Входная точка в Стратум. На первый взгляд здесь спокойно, но открытые пространства Поля таят в себе смертельную угрозу - Чистильщиков. Это существа, чья задача - следить за чистотой прослойки, избавляясь от «мусора» в лице случайных прохожих. Здесь нельзя долго оставаться на виду.

• Среднее кольцо (Окраины болот и Деревня): Место, где природа сталкивается с остатками человеческой жизни. Заброшенные дома и улицы деревни, наполненные мертвецами, хранят следы тех, кто пытался здесь обосноваться. Это зона опасности, где каждый неверный шаг может стоить жизни.

• Внутреннее кольцо (Болото): Здесь Стратум окончательно теряет человеческий облик. Это царство густой, осязаемой Тьмы и её хозяина - Лешего. В отличие от славянских мифов, мой Леший - это воплощение самого болота, враждебное и непредсказуемое. На этом этапе путь становится настоящим испытанием на выносливость и внимательность.

• Сердце мира (Остров): Финальная точка пути. Центр Стратума. Здесь законы физики окончательно перестают работать, а концентрация энергии Стратума достигает пика. Именно тут решится ваша судьба.

Создавая такую структуру, я хотел передать ощущение «погружения». Чем ближе вы к Острову, тем меньше в мире остается привычного и тем больше необъяснимого и пугающего.

Какое из «колец» пугает вас больше: открытое поле, где негде спрятаться от Чистильщиков, или непроглядная тьма болот с их хозяином?

4