Простой работник, ничего исключительного.
SSAA не справляется полностью с specular алиазингом (если не ошибаюсь то конкретно с sharp BRDF).
Впрочем, сравнивать/сталкивать методы СУПЕРСЕМПЛИНГА и, лол, НАТИВА - это изначально бредовая идея.
Ну типа, у нас будет условно 1080p + x4 SSAA = это считай рендер в 4K. И эту хуйню мы будем сравнивать эмм... с нативным 1080p + TAA?
Ну ахуенно, очень честное сравнение (нет)
С MSAA такая же история.
А в покрытии альязинга он даже хуже - текстурный, шейдерный, sub-pixel, спекулярный, альфа-тест (A2C не справляется нормально, увы факт) - все это идет нахуй.
Если надо более наглядно - есть статья за 2017 год на Habr: https://habr.com/articles/343876/
То-есть да - TAA сейчас буквально единственный вариант который справляется с всеми видами алиазинга + расширил возможности для улучшения графона (шумы от RT, "разряженного" рендера и т.д.).
TAA это база.
TAA это основа.
О, наш человек
Бля, старфилд как всегда, выглядит супер всрато)
При таком положении солнца и при таких тонких обьектах тени должны быть размытими
Лол, в "некст-ген" старфилде нету PCSS фильтра? Нищета
потому-что прямых рук нету офк
"забытые технологии древних" (с.)
Есть футажи?
Лень качать 80гб чтобы самому убедится.
Кароч сделать Driver 😎
Кста я удивлен физике авто, оч приятные, тяжелые.
Еще и подвеска работает, если проехать днищем по поребрику - будет соответствующий скрежет и искры, балдежно.
*на ахUEнном движке 😎
RTX 4060
Нету, скринил через Universal Unreal Engine 5 Unlocker
https://www.patreon.com/posts/universal-unreal-83234146
я в глаза долблюсь?This.
Симпатичная женщина.