Persona 3 игра о принятии неизбежного

Почему нужно помнить о смерти? Как пережить смерть близкого человека? И как жить, если все равно в конце ты встретишь смерть?

Persona 3 JRPG которая не боится поднимать такую серьезную тему и сейчас разберем как смерть изображена в этой игре

!Небольшой дисклеймер, в статье могут присутствовать спойлеры!

Призыв персон:

В каждой части Persona игрок может призвать магическое существо “Персона”, которая отображает истинную сущность человека и в каждой части призыв происходит по разному и в 3 Persona это происходит путем выстрела в голову из специального пистолета

Когда только игра начинается, мы видим как одна из героинь держит у висков пистолет и не может нажать на спусковой крючок, она боится быть слабой и не может перебороть себя, хотя знает что не умрет выстрелив себе в голову

Это один из первых символизмов, который показывает, что только приняв страх смерти, можно пробудить силу

Первый призыв персоны главным героем 
Первый призыв персоны главным героем 

Герои на протяжении всей игры находятся перед лицом смерти и Персоны помогают им бороться с тенями, врагами которые появляются лишь в определенный промежуток времени “Темный час”

Темный час

Каждый день между старым днем и новым днем появляется еще один час, его не видят обычные люди, большая часть из них превращаются в гробы. Люди кто находятся в гробах не умирают, но именно в этот час они могут остаться наедине с собой со своими страхами и нереализованными амбициями. Это показывает, что люди проживают свою жизнь, а потом умирают так и не сделав то, о чем мечтали

Persona 3 игра о принятии неизбежного

Но помимо этого Темный час служит олицетворение перехода между миром живым и миром мертвых.

Главные герои буквально входят в загробный мир, чтобы подняться на высокую башню Тартар, которая царит в себе много загадок и самое интересное, что же находится на его вершине?

Тартар

В древнегреческой мифологии Тартар это глубочайшая бездна, которая находится под царством Аида. Тартар служил тюрьмой для чудищ, а также сюда отправляли души умерших обрекая их на вечные мучения

В игре Тартар представлен в виде огромной башни, которая уходит далеко в небо. Игрок поднимается по ней и не знает, что ждет его дальше, это буквально как жизнь, мы всегда куда то идем, иногда не знаем куда, но все равно все придут к одному финалу

Здесь на каждом этаже представлены враги, которые не могут выбраться из отсюда, а также во время игры в Тартар иногда будут заходить люди, кто не уснул в гробу в темный час и эти “заблудшие души” нужно будет спасти игроку, а иначе они пропадут навсегда

Persona 3 игра о принятии неизбежного

Огромная башня буквально чарует игрока и зовет его исследовать ее, но в одиночку главный героя бы не справился с этим, поэтому к нему приходят друзья и другие социальные связи, которые он развивает в повседневной жизни

Социальные связи:

Социальные связи разбавляют геймплей, они рассказывают истории разных людей и достигая каждый раз нового уровня, главный герой вместе с игроком узнает трагичные истории некоторых персонажей

В социальных связях тема смерти представлена через несбывшиеся мечты, расставание родителей, потерю репутации в обществу, а также и напрямую

Одной из запомнившихся мне является история Акинари Камики это бледный и депрессивный юноша, который страдает неизлечимой болезнью. Акинари живет и знает, что в один день его не станет, он находит свое утешение в книгах и в игре с маленькой девочкой Майко.

Он не любит, когда другие жалеют его, но сдружившись с галвным героем Акинари открывается нам. У Акинари есть мечта, написать книгу для детей, он перестает принимать препараты, ведь они клонят его в сон и в конечном итоге заканчивает книгу.

Акинари Камики 
Акинари Камики 

Юноша исполняет свою мечту, но после этого погибает

Это социальная связь показывает , что даже зная что рано или поздно ты умрешь не стоит бросать свои мечты, а стоит наполнить жизнь смыслом, чтобы их исполнить

Memento Mori

Известная цитата, которая переводится как “Помни о смерти” как мы и разобрали вся игра так или иначе пропитана темой смерти.

С другой стороны, а стоит ли воспринимать смерть, как что то депрессивное?

Если каждый день думать о смерти и о том, что можно в любой момент умереть, то жизнь потеряет все краски.

Persona 3 игра о принятии неизбежного

Persona3 при всей ее мрачности по сравнению с другими частями серии не пытается вогнать игрока в депрессию, как это может показаться на первый взгляд. Игра хочет донести мысль, что да, рано или поздно все мы придем к одному финалу, но пока этого не произошло нужно ценить время которое у нас есть и прожить жизнь так, чтобы в конце не осталось сожалений о прожитой жизни.

P.s все изображения взяты из открытых источников, права на изображения принадлежат их законным владельцам

5
1
Начать дискуссию