Persona 3 игра о принятии неизбежного
Почему нужно помнить о смерти? Как пережить смерть близкого человека? И как жить, если все равно в конце ты встретишь смерть?
Persona 3 JRPG которая не боится поднимать такую серьезную тему и сейчас разберем как смерть изображена в этой игре
!Небольшой дисклеймер, в статье могут присутствовать спойлеры!
Призыв персон:
В каждой части Persona игрок может призвать магическое существо “Персона”, которая отображает истинную сущность человека и в каждой части призыв происходит по разному и в 3 Persona это происходит путем выстрела в голову из специального пистолета
Когда только игра начинается, мы видим как одна из героинь держит у висков пистолет и не может нажать на спусковой крючок, она боится быть слабой и не может перебороть себя, хотя знает что не умрет выстрелив себе в голову
Это один из первых символизмов, который показывает, что только приняв страх смерти, можно пробудить силу
Герои на протяжении всей игры находятся перед лицом смерти и Персоны помогают им бороться с тенями, врагами которые появляются лишь в определенный промежуток времени “Темный час”
Темный час
Каждый день между старым днем и новым днем появляется еще один час, его не видят обычные люди, большая часть из них превращаются в гробы. Люди кто находятся в гробах не умирают, но именно в этот час они могут остаться наедине с собой со своими страхами и нереализованными амбициями. Это показывает, что люди проживают свою жизнь, а потом умирают так и не сделав то, о чем мечтали
Но помимо этого Темный час служит олицетворение перехода между миром живым и миром мертвых.
Главные герои буквально входят в загробный мир, чтобы подняться на высокую башню Тартар, которая царит в себе много загадок и самое интересное, что же находится на его вершине?
Тартар
В древнегреческой мифологии Тартар это глубочайшая бездна, которая находится под царством Аида. Тартар служил тюрьмой для чудищ, а также сюда отправляли души умерших обрекая их на вечные мучения
В игре Тартар представлен в виде огромной башни, которая уходит далеко в небо. Игрок поднимается по ней и не знает, что ждет его дальше, это буквально как жизнь, мы всегда куда то идем, иногда не знаем куда, но все равно все придут к одному финалу
Здесь на каждом этаже представлены враги, которые не могут выбраться из отсюда, а также во время игры в Тартар иногда будут заходить люди, кто не уснул в гробу в темный час и эти “заблудшие души” нужно будет спасти игроку, а иначе они пропадут навсегда
Огромная башня буквально чарует игрока и зовет его исследовать ее, но в одиночку главный героя бы не справился с этим, поэтому к нему приходят друзья и другие социальные связи, которые он развивает в повседневной жизни
Социальные связи:
Социальные связи разбавляют геймплей, они рассказывают истории разных людей и достигая каждый раз нового уровня, главный герой вместе с игроком узнает трагичные истории некоторых персонажей
В социальных связях тема смерти представлена через несбывшиеся мечты, расставание родителей, потерю репутации в обществу, а также и напрямую
Одной из запомнившихся мне является история Акинари Камики это бледный и депрессивный юноша, который страдает неизлечимой болезнью. Акинари живет и знает, что в один день его не станет, он находит свое утешение в книгах и в игре с маленькой девочкой Майко.
Он не любит, когда другие жалеют его, но сдружившись с галвным героем Акинари открывается нам. У Акинари есть мечта, написать книгу для детей, он перестает принимать препараты, ведь они клонят его в сон и в конечном итоге заканчивает книгу.
Юноша исполняет свою мечту, но после этого погибает
Это социальная связь показывает , что даже зная что рано или поздно ты умрешь не стоит бросать свои мечты, а стоит наполнить жизнь смыслом, чтобы их исполнить
Memento Mori
Известная цитата, которая переводится как “Помни о смерти” как мы и разобрали вся игра так или иначе пропитана темой смерти.
С другой стороны, а стоит ли воспринимать смерть, как что то депрессивное?
Если каждый день думать о смерти и о том, что можно в любой момент умереть, то жизнь потеряет все краски.
Persona3 при всей ее мрачности по сравнению с другими частями серии не пытается вогнать игрока в депрессию, как это может показаться на первый взгляд. Игра хочет донести мысль, что да, рано или поздно все мы придем к одному финалу, но пока этого не произошло нужно ценить время которое у нас есть и прожить жизнь так, чтобы в конце не осталось сожалений о прожитой жизни.
P.s все изображения взяты из открытых источников, права на изображения принадлежат их законным владельцам