Эт ты видимо на пикабу не заходил
Ну артхаус это уже день студента какой нибудь
главное что бы не у них от тебя
И будут грется до 120
По трейлеру задумка Нолана уже понятна (скорее всего). Он пытается сделать из Одиссеи кинокомикс, типа как прообраз всего эпическиго повествования. Но вот деконструкции тут скорее всего не получится, а получится хуйня.
Дело раскрыто
Двумя словами: Прогрев гайдзинов
за 30-40 минут. Но с завышенной сложностью и кривым дизайном уже часов за 20-30
Понятно что бесплатных вычислений не бывает. Ключевой вопрос на сколько влияет. Тут есть несколько моментов.
- Большинство игр упирается в ГПУ, а не ЦПУ. Можно найти такую игру, которую это сжатие будет трмазить, но в процентном соотношение это скорее всего будет исключение.
- В современных играх до сих пор используется только часть ядер ЦПУ, распаковка происходит скорее всего в моменты загрузки, которые вообще считаются на 1-2х потоках максимум. Таким образом получается не сильно заметно.
- Про убивание ССД в 3 раза быстрее - это какая то совсем шиза.
- А вот у игр с упоротыми античитами на уровне ядра системы типа ритовского вангарда могут уже возникнуть проблемы. Но как только в лиге появился этот античит - она сразу уехала нахуй с моего компа. Такое ставить - себя не уважать и совсем не парится за сохзранность своих данных.
- Почему разработчики не используют сами такое: потому что им похуй на оптимизацию. В современных играх часто ассеты продублированы по 5-10 раз, остюда и эффективность этого сжатия. Так же все эти штуки со сжатием плохо влияют на обновдения, когда вместо 200мб скачивается 50гб, ибо это надо еще дополнительно нармальный файловым менеджер в игре делать.
Как итог это не самый худший костыль, кому то может быть и полезно.