Разработка игр — это не только эйфория от релиза, но и тонны выброшенного кода, кривые билды и бессонные ночи. Этот блог — закулисье моих проектов.
С обновлениями это хорошо придумано
Да именно так и происходит сеанс игры в играх этой вселенной. За бортом остаётся весь лор. Создаются клоны, но ничего нового не придумывают.
Ну роблоксе понятно, я имел ввиду что то по графонистей, чтоб сюжет был, прогрессиия. Все таки рамки роблоксе накладывают свои ограничения.
По бекрумсу?
Прикольно, сам моделил персонажа?
Минус подобных игр в том, что их можно продвигать только по подписки. Иначе можно будет уйти в хороший минус, а дешевый локальный ии, который справлялся бы с поставленными задачами еще не завезли. На данном этапе не вижу широкого применения ИИ в геймдеве, хотя возможностей массу. Только локальные эксперименты. Как у вас с экономикой?
Главное, что бы карта не была просто декорацией, а влияла на гемплей
Жаль. Ты можешь выкатить более упрощенно без уникальных моделей. Если идеализировать, можно и за 10 лет их не закончить. А так закончишь проект, пусть и максимально упрощенно. Это и портфолио и опыт. Если не стрельнет, это тоже опыт.
Нету мета прогрессии в проекте, не успели выкатить, поэтому удержание низкое. Плюс не успели сделать монетизацию.
На разных уровнях разное появление ресурсов, некоторые появляются тупо в складах. Некоторые в домах. Бекрумс это не только жёлтый бесконечный коридор.