Разработка игр — это не только эйфория от релиза, но и тонны выброшенного кода, кривые билды и бессонные ночи. Этот блог — закулисье моих проектов.
Для человека, который запилил такой жанр без кодинга очень мощно. Потому, что надо решать вопросы как исправлять баги, как обновлять, как расширять. Если он постоянно расширяет проект, значит этот вопрос решен. И либо он выучил код, либо придумал систему которая позволяет, дальше работать над кодом. Респект. И Успехов!
Кодеры давно пилят все с помощью нейронок. Когда то челики по байтово делали код, потом перешли на С, потом на высокоуровневые языки, логично предположить, что дальше Кодер будет говорить на машине напрямую что делать, это сейчас и происходит с нейросетями.
И никому из индустрии не открою тайну, если скажу что нейросетями там пользуются все, от Геймдизайнера, до тех кто рисуют картинки, другое дело, что никто из обываетелей это не видит чаще всего. Сами же художники, используют свои арты для нейросетей.
Мне понятен такой хайп вокруг этой темы, массовое сокращение людей, многие остались без работы из-за нейросетей. Чаще всего те, кто не особо их применял в своей работе. Чел надавил на больные раны.
Огонь, играл понравилось! Пили в том же духе, игра огонь)
Идея крутая. Ты разработчик?
На разных уровнях разное появление ресурсов, некоторые появляются тупо в складах. Некоторые в домах. Бекрумс это не только жёлтый бесконечный коридор.
С обновлениями это хорошо придумано
Да именно так и происходит сеанс игры в играх этой вселенной. За бортом остаётся весь лор. Создаются клоны, но ничего нового не придумывают.
Ну роблоксе понятно, я имел ввиду что то по графонистей, чтоб сюжет был, прогрессиия. Все таки рамки роблоксе накладывают свои ограничения.
По бекрумсу?
А где сам текст то? ты мне какое то превью скинул, а где материалы сами, кидай.