Яж не спорю со всем списком, бро) Двухсотлетний и Дрожь земли знает наверное каждый второй миллениал - эт не супершедевры фантастики и в топ топов не входят, но крепкие картины в своих жанрах, про которые не слышать - ещё умудриться, ну либо без телека жить первые 15 лет в новом тысячелетии.
8.1 на к-поиске и 6.9 у зарубежных коллег. Считаю, что достойно, особенно у нас.
Фильм, как и 70 процентов списка крутили достаточно часто по всяким стс-ам, но тут прикол в том, что почти ни один фильм не стал культовым для эпохи vhs, каа какое-нибудь Нечто (за исключением наверное Особи и Дрожи земли, но это личная оценка).
Вот кстати пример - у Джонни мнемоника 1к отзывов на Яндексе, у Двухсотлетнего - 4к, у Зодиака - 2.2к. А у популярных шедевров вроде ВК - 10-30к. Не сказать, что можно делать однозначные выводы, но прям далеко до "забыли-забыли".
У меня из окружения наверное каждый второй нормис смотрел треть списка точно, прост проблема в формулировке "забыли" - что это значит, что перестали пересматривать или упоминания в поиске снизились? Сори за духоту, это всё субъективно, но если пытаться изучать "цитируемость", то Двухсотлетний человек - сравнительно популярное и высокооцененное кино. Да, не "Я, робот", но во всяких тематических топах даже я его периодически встречаю + благодаря даже одному Робину Уильямсу про него хер забудут
Кто и какие инвестиции уже потерял?
ГТА6 не выходит из инфополя уже наверное с неделю, тут просто бесплатное лишнее упоминание, что тому хацкеру рокстарики скорее спасибо должны сказать + инвестиции начнут отбиваться или не отбиваться только с релизом. Бабки за предзаказы скорее заморожены, ну а публика ещё раз увидит что? - Что гта6 - это очередная "гта"?)
Они зарелизятся и снова соберут все бабки, никто там ничего не потеряет. Не соберут бабки - выпустят пека-версию на полгода раньше и форсируют запуск гта6-онлайн.
Двухсотлетний человек как будто лишний в том плане, что явно не недооценен и не забыт.
Спасибо за Крикунов - всё силился найти эту картину, но нихрена не запомнил кроме одного момента
Вроде как сам Кори Балрог говорит, что: планета разделена на регионы (ну типа Греция, Скандинавия, Египет и т.п.) и а каждом регионе обособленно действует своя мифология со своими божествами и правилами и они друг на друга не влияют и, например, божества греческие бессильны в Египте.
Христианство например не является мифологией в полном смысле, потому что это живая религия + авраамический бог - всемогущий и не связан с природными силами, как языческие ограниченные божества. Разрабы что-то говорили про то, что в космогонии/логии GoW существует в т.ч. и христианство в своём регионе (видимо, Ближний Восток) и для него правила такие же, как и для других регионов, но эта тема развития не получила.
Короче, глобально пока что как в Марвел - можно мочкануть Локи или Тора, так как они часть тварного мира и в целом смертны, а вот монотеистический Бог видимо всё сотворил, что хотел и ушёл отдыхать (типа деизма) и напрямую особо ни на что не больше не влияет. Если тему будут развивать, то либо ГоВ станет крупнейшей авраамик-френдли франшизой, потому что христианский взгляд на язычество особо пока не противоречит приключениям Кратоса, ну за исключением того, что языческие боги сами особо ничего не творят, либо христианство впишут в регион и низведут до местной мифологии, а противниками будут силы, престолы, начальства и т.п., но западная студия даже в наше время на это не пойдёт
Скорее антиклерикальным, но это всегда было и будет норм для индустрии
О том и речь, что если ты хоть немного уже смыслишь, то сложность можешь генерировать сообразно с уровнем и навыками, достаточно тупо не ставить главными навыками всё, что постоянно юзаешь.
Возможность выставления навыка и самоограничения в прокачке(использовании навыков) тебе даст относительно гибкую регулировку сложности - чуешь там, что тебя нагибают - ну перестань качать красноречие или что там из необязательного и наоборот. Можно забиндить на главные вот вообще всё, что не собираешься использовать и качать их ровно настолько, насколько тебе нужно усложнить прохождение. Ну затыкивать всех с пары замахов тоже как-то не особо интересно, даже если играть в режиме "только сюжет"
Резонное замечание, я лет 10 назад запускал в последний раз и забыл, что скейлится hp/атака вражин в обливионе, но в 4-5 частях в принципе днищенская кривая сложности, слишком быстро и почти безальтернативно ты становишься машиной смерти. Но в обле хотя бы с повышением уровня появляются и новые типы мобов, то есть можно спокойно всю основную сюжетку пройти на первом лвле и в самом последнем махаче в столице чуть ли не одни скампы будут бегать, а не всякие дремора, дейдроты и атронахи и т.п. Ну и это, я максил колдовство (не основным навыком) и проблемы ощущал разве что на арене, где мобы агрятся конкретно на тебя, так что надо было стараться не огрести, пока твой атронах или кто там разбирает оппонентов.
Ну то есть "свитки" дают много возможностей, чтобы в принципе перестать ощущать хоть какой-то вызов. Я не ищу прям сложности-сложности, но вот в might and magic например (в 6 части) можно сосать каждые 300 метров, причём там сложность даже от состава пати зависит (скейлятся роли каждого персонажа). И даже при относительно широких возможностях нужно готовиться и изучать механики. В обле этого меньше и там, условно, если ты не выбрал путь торгаша-акробата, то игра тебя не накажет за неправильную прокачку, а про скайрим я вообще молчу)
Не знаю, почему конкретно свитки так с этим цепляют, наверное тем, что игры достаточно камерные, не масштабные и издалека напоминающие данж кроулеры, а по жанру мякотка больше в том, чтобы хоть немного, но превозмочь, подбирая тактику. Наверное поэтому я геймплейно предпочитаю teso и fallout 76, хотя обла навсегда в сердечке, да и на скайрим смотрю - невероятная всё-таки игра для своего времени
у тебя тупо нет мотивации качаться и получать опытКстати, спустя годы не соглашусь. В Скайриме на максимальной сложности я стал убербойцом часов через 20-40, не сказать, что супернапрягаясь. То есть проблему создавали только чел в эбонитовой броньке и залетные вампиры-головорезы с диким отхилом в ночное время. То есть если например платину брать, то там условно ещё 150-200 часов ты бегаешь местным полубогом, играя абсолютно бездумно и на чилле, а устроить себе сложность можно скорее разве что через режим выживания, где придется следить за ресурсами.
В Обле ты в принципе можешь сам отрегулировать себе комфортную сложность, выбирая и прокачивая главные навыки - это в целом лучше смотрится, чем скайрим. Достаточно наполовину вкачнуть главные навыки и если там будет множество небоевых, то в Кватче или в имперском городе в конце тебе дадут неплохо так прикурить.
Заабьюзить 4 и 5 части, конечно, можно на изи, но в Обле у тебя как будто больше возможностей, чтобы усложнить прохождение, не вдаваясь в какие-то крайности
Дрожь земли кстати как будто так себе состарилась - буквально на днях пытался первую часть посмотреть и ниасилил. Хотя в своё время прям угарал чуть ли не по всей "линейке"