Hindenburg

+6929
с 2021
8 подписчиков
73 подписки

Ну разве что так, да. Про подчиненных ничего не говорю, там-то работы для ии полно

11

ИП, ООО и т.д.)) Вопрос ещё в том, кто будет покупать то, что они производят))

Естественно он занимается менеджментом, но я со своей колокольни так и не скажу, где там может быть рутина, когда у него в прямом подчинении челов, которыми надо рулить - ну мож человек 50. KPI ему там считать не надо и прочие показатели, а весь процесс скорее всего достаточно прозрачен + общение наверняка идёт через других руководителей, то есть ему прям непосредственно до десятка рыл докладывают шо-как, а он уже менеджерит. Толпа всяких художников, моделлеров и бухгалтерия не в счёт. Я хз, зачем иишка руководителю такого уровня, разве что письма писать помогать

11

ИИ сам по себе не создает проблемы, а вот его способы применения - да, то есть сами человеки в очередной раз руинят всё с появлением перспективной технологии. ИИ может дать отличную экспертизу как выжимку со всех доступных справочников и мнений и применений этому достаточно, а вот что это трансформирует экономику, перед этим вероятно лишив кучу людей работы - вот это плохо и никто не стремится охладить ситуейшн - например направить часть сэкономленных деняк в качестве пособий для оставшихся без работы

11

Нутк у Хидео есть подчинённые, а сам он - геймдизайнер с опрелеленной степенью вовлеченности в проект. Мы точно не знаем, про что он говорит в контексте ии, может это когда он начнёт срать промптами "придумай мне гениальную механику, чтобы обыграть то, что я увидел вчера в Обсессии".
У него как геймдизайнера вообще как будто минимум рутины и максимум должно быть креатива, тем более что проекты в основном авторские, а не задача составить три миллиарда уровней для три в ряд

22

Степень удовлетворения разная в зависимости от того, когда ты нейрослопишь или делаешь что-то руками сам, с нуля.
В производственных задачах даже при создании игр это может быть скорее рутиной, но прогать для себя и получать творческое удовольствие - всегда такое было.
Я создание промптов воспринимаю как руководство командой, но это превращается в менеджмент и тестирование, это не творчество "в чистом" виде.

11

В игори играть, лол. У меня только в физике уже наверное за 80-90 тайтлов - там и бэклог закрывать даже по "PC"-игорям пропущенным из нулевых-десятых и куча внутренних франшиз и всякая мультиплатформа. Если ты ещё молод/не работаешь за пекой, то ок, пекарня - лучший комбайн для игр в лучшем качестве.

480рБрух, там от 720p до 1440p в зависимости от портатива/дока. В портативе разрешение 720-1080p.
Среди консольного железа свич-2 обойдется дешевле всего, если речь не о вторичке, а игры можно покупать-продавать, потому что почти всё выходит на физике.
И да, любой компактный девайс до 100-120к сейчас, а то и до 180к - это компромисс в качестве.

22

Дооо, в чате контекст отлично сохраняется, ага-ага, а миллион чатов тоже очень хорош. Почта - для официальной переписки, чтобы что-то зафиксировать как раз и сохранить, поэтому конечно фигню там писать не стоит. Чаты - для быстрой, срочной коммуникации. Технические детали и длинные беседы можно уточнять через созвон + всегда неплохо иметь какой-нибудь трекер задач, где по каждой задаче есть уже как раз отдельная сущность, где весь контекст и хранится.
То есть существует куча инструментов, которые не сильно взаимозаменяемы, поэтому почта рулит в некоторых сценариях + грамотное хранение-ведение беседы - вопрос дисциплины, форматирования обсуждения (в почте удобно работать по тексту, типа как рецензии и почтовый клиент обычно поддерживает форматирование текста) и налия разных инструментов, каждый под свою задачу

22