Svante Svante

+15
с 11.03.2026

Разработчик игр, исполнитель, поэт.

4 подписчика
1 подписка

Угу... Понял ваши/твои ( не знаю как лучше обратиться вежливо или более дружески, оставим так) мысли
Конечно, подумаем над ответом может чот прикольное додумаем :)
И спасибо за фидбек! Будем рады если подпишитесь на блог!

1

Ответ на грубый вопрос - довольно прост.
Я просто не играл в эти игры :) я привёл только те примеры в которых могу быть уверен. Разве что Dworf Fortress пытался но забросил довольно быстро из-за других дел.

- Баланс. Вообще самый сложный вопрос в данный момент. Этот момент я планирую сделать его настраиваевым как в большинстве игр но общий вектор такой: мне на ум для сравнения приходит HOI 4 в режиме Ironman. Т.е. у тебя есть слот в котором катка которая длиться условный десяток часов до проигрыша игрока.
- Хоррор-составляющая. Она будет но это не ключевой элемент. Хоррор скорее экзистенциальный или психологический. Это одна из главный вещей которые я продумывал при создании игры. Меня безумно раздрожало что весь BioPunk сводят до "ууу монстр!". Поэтому тут скорее как в условной SOMA. А насчёт SCORN и Гигера, они являются частично визуальным референсом ровно как и тираниды из Warhammer. Но я старался найти что-то среднее в стиле между обычными людьми и Гигеровщиной. Наследование Гигера куда больше проявляется в философии картин. Например матка улья отдалённо напоминает жену в позе роженицы.
- Сюжет миссий. Будет общий сюжет игры кто мы такие и почему мы на неизвестной планете в космосе. И как я привёл ранее игра как и Factorio и Frostpunk не имеет конкретных сюжетных миссий. Есть лишь начало и условный конец. Если в Factorio это запуск ракеты со спутником (условный) у меня это запуск новой матки улья в бесконечный космос.

Ну и самая мелочь: есть множество крутых идей, которые я в данный момент отложил ради работы над самой игрой. А мерче надо будет думать хотя бы после релиза в раннем доступе

1

Приветствую! Правда мало внимания уделили геймплею и механикам, в следующем посте думаю конкретно именно об этом рассказать

Если вкратце то игра по игровому циклу что-то среднее между Factorio и Frostpunk(обе игры скорее источники вдохновения по геймплею нежели референс), управление юнитов больше похоже на классические RTS. Развитие базы, автоматизация, попытка выжить на сгенерированной планете с необычной и уникальной флорой и фауной в разнообразных условия.

Но главная особенность игры состоит в том что в игре нет делёжки на дом/завод/грузовик/солдат/ружьё. Всё от рабочего до пушки от танка до завода - собирается в редакторе.
То есть ограничения как такового на фантазию нет. Вставляй любые из доступных генов в ПостЧеловека.

Например добавь пару воздушных мешков, 3 пары рук и голову. Вот у тебя огромный человечий дирижабль.

Надеюсь объяснил и заинтересовал!