Harry Cartman

+1665
с 2021
1 подписчик
24 подписки

Ровно так же как и 9070 xt. С обычными лучиками 9070 xt получше справится.
Ну и кто говорил что у меня 5060? У меня карта и в чистой производительности лучше 9070 xt, не говоря уж о лучах и трассировки пути

1

Я плойкой не пользуюсь, но все равно говорю "платина" подразумевая 100% ачивок. Кстати насколько мне известно иксбокс эту систему раньше реализовали, но Сони видимо более качественно

Потому что 9070 xt не умеет в трассировку путей, они кое как до лучей добрались, до путей ещё далеко. Она на уровне с 5060 примерно.

2
1

На 4060 не будет нормально работать 4.5. Там 4070 нужна минимум. Но все равно даже 5060 будет выдавать результаты значительно лучше чем 4070 в плане визуала и стабильности 4.5

2

Я не знаю что такое слоп и где его сравнивать.
Ещё раз, совершенно плевать на движок. 12 гигов это даже с запасом, по факту 10 кушает, 2 гига под системные процессы и резерв уходят.
8 гигов для fullhd ещё лет на 5 хватит, и то nvidia создаёт новые методы архивации текстур, которая позволит снизить потребление видеопамяти. Вроде в ведьмаке 4 будет эта технология

А UE5 каким то чудом больше жрёт видеопамяти? Все игры, на любом движке жрут около одинаково, 12 гигов в нативном 4к, и насрать UE4, UE5 (да и UE3 тоже самое наверно) или любой другой движок.
Трассировка путей ещё гиг условно накинет, но длсс вернёт это гиг без каких либо проблем.
Есть тупо исключения из правил, в духе индианы, где чем больше видеопамяти, тем больше жрёт по ОЭДу, но по факту все равно прекрасно работает даже на 12

60к это дорого? По моему весьма нормальная цена на видеокарту среднего бюджета, тем более из магазина ритейлера, с гарантией.
Я 110к отдал за карточку и это ещё дёшево считается, но по карману норм так бьёт.

Ну эт тоже самое если человек, который всю жизнь занимался волейболом, стал твоим мастером по боксу. Сам нашел какие то принципы, сам научился каким то приемам, но ни разу дела до боя не доходило. Нужен ли такой мастер?
Одно дело самому научиться приему или даже по гайдам. Другое дело воспользоваться этим приемом в бою и одержать победу, и ни в какой нибудь шарашкиной конторе, где точно такой же как ты, а на каком нибудь небольшом общественном мероприятии

А ты думал что это в пару кликов делается? Как ты думаешь почему крупные студии из сотен разрабов пилят игры по 5-6 лет?
Подобные уроки не имеют смысла, так как все это бьется в дальнейшем. Человек учит по наброскам, а спустя сотни часов поймёт что были фундаментальные косяки и забрасывает. Чтоб чему то научить, надо довести проект до конца, осознать всю работу, а не крошечную крупицу и не так чтоб помои на релизе были, а хоть что то интересное, чтоб это хоть какую то аудиторию собрало

Через неделю появляются посты о том как мастера делают игры на UE5 в одного. А где все эти игры то? Вы чет показываете, чет расписываете, но до релиза дело не доходит. Дак чему вы учите, как поиграться на движке, собрать барахло и никогда до релиза его не довести?
Хоть бы раз показали успешную игру, собранную в одного. Как происходил процесс создания, где брали ассеты, как делали анимацию и так далее. И желательно не мусор пиксельный, а полноценный проект с возможностями UE5 и его графоном

1