Kroshka Enot

+9659
с 2021
3 подписчика
13 подписок

Да и сейчас смотрится круто, анимации и мимика накинут за щеку большинству современных игорь

77
11

Ты неправильно играл. Надо было на каждой катсцене отпускать челюсть от АХУЯ и ГРАФОНА (он там действительно ахуй), а в каждом сегменте с укрытийными пострелушками со спавнящимися из дырок болванчиками видеть пик геймдизайна, который возможен только у сони, завидуйте, а от сегментов с погонями и драйвом вообще падать без чувств. Неправильно в игры играешь

1155
33
11

Практически вся серия - одновременно технический эталон и оверхайпнутый проходняк. Только nawtydawgs так умеют. Мне довелось уже залпом всю эту серию проходить, а потому количество самоповторов вкупе с полным отсутствием развития персонажей и истории бросались в глаза особенно сильно. Сюжеты там канеш даже при учете приключенческого попкорна как-то уж слишком тупые, а вся драма строится на том, что Дрейк и Елена постоянно сходились и расходились по совершенно идиотским причинам, как это заенадоело за три игры

66
33
22
11
11

когда игру пройду"Если". И это такое охеренно хрупкое "если")

11

по какой-то непонятной причине в сообществе принято хейтитьОсновная причина - это не Dishonored 3. Хотя имхо это меньшая из ее проблем.
Она ни в чём не уступает остальным играм АркейнВ арте, визуале и музыке - не уступает, во всем остальном не просто уступает, а просирается по всем фронтам. Это буквально огрызок дизонореда и прея, запертый в четырех локациях, которые начинают смертельно утомлять после пары раз.
при этом в ней ещё и шутерная механика очень приятнаяМаксимально фортнайтовый шутинг, хз в чем там приятность. Звуки у стволов сочные, все остальное предельно мультяшно. Так еще и ассортимент стволов при явном упоре в лут-шутинг пополам с рогаликом никакущий. Как и арсенал способностей (держи две штуки и утрись)

Исследование там бомбовое, это правда, но стелс...болванчики тревожатся очень ненадолго и в целом слишком привлекательны для убийства, а уж когда меч намутил...самое страшное наказание за стелс - это турели у камер, ну или выход на меха (которого на самом деле издалека сложно не увидеть) в остальном слишком мало препятствий тупому рашу, игра меня не убедила. Ну и нет, состарилась она все равно очень сильно, 26 лет - не шутка. Дубовые анимации, кринжовая озвучка (гг мемный, но в худшем из всех возможных смыслов), слишком прямолинейная подача слишком примитивного сюжета (который себя спойлерит в первой же катсцене), сильно раздутые вширь локации, каменноугольный ии - почти все тут кричит о древности игры. Не, в наше время затащить его сможет только олдовый перец, который это уже делал 3000 лет назад, ну либо какой-то лютый ретрогад-обзорщик, все остальные игроки едва ли смогут получить от этого хоть какое-то удовольствие, при всех несомненных достоинствах этой легенды

Та же тема, что и со старыми ворами и деусами - тяжело для современного игрока. Устарело чисто технически, не каждый вывезет. Ремейк немного щупал, но это сверхбюджетно и слишком ретрово на мой взгляд, очень на любителя. Все-таки я бы советовал попробовать вкатиться в дизонореды еще раз)

11

Не-не, тут важно разделять. Первые воры - это одна тема, а вор 14 года - это другое. Старые воры - это классика и база вариативного душнилова, они просто...состарались, современному игрочиле сложновато будет воспринимать этот графон и общую дубовость. А новый вор - это именно тот проходняк, про который пилят видосы в духе "вы не поняли *название кала*". Там есть только атмосферный визуал, все остальное максимально уныло и по скриптам

11