Спасибо, брат! Постараюсь
Или ты знаешь дофига одиночных игр с динамическими спросом и предложением, погрузкой товара на караван и ездой на нем до торгового пункта?Нет, конечно. К счастью, такой дебилизм мало кто догадывается на серьезных щах в игру добавлять. Дальше только ходить по нужде в реальном времени
для заработка денег, которые нужны для развития поселенияБегать по огромной однообразной карте, чтобы нафармить бабла для ремонта сарая, збс. Ну то бишь тупо растягивание ради растягивания
Собираешь всякие ценности по миру > смотришь где их можно подороже продать и желательно ещё купить что-то подешевлеОпять ничего уникального. Это одна из старейших механик в рпг в принципе.
Зато ты хорош, вывалил целый список, из которого большая часть - лютый дефолт, а не отличительная особенность. Торговля, блин, ну как они только сумели это реализовать)
Понятно, то бишь типичный раздутый опенворлд с дженерик-сдвг-контентом ради контента. Рад, что ты наконец-то это озвучил
Ты очень любезен, но я уже знаю, что примерно там будет
Мне интересно, что ответишь ты, а не новость или трейлер
а нахрен нужен этот масштаб, чем он наполнен?
а потому что была кривой и недоработанной игройТо есть как морровинд? Нуу ладно