Что значит «взрослая и зрелая»? Как раз-таки этой игре можно было влепить рейтинг 6+, если бы не кровь в паре моментов и сцена «откручивания головы» ближе к концу игры. Никаких серьёзных тем этот продукт не поднимает, то, что в ней показано — нелепо, безвкусно и похоже на постановку на детский утренник. Коммерческая бурда для определённой категории потребителей + нарочитая «киношность» в паре моментов для «изумлённых» критиков.
Предыдущие GoW поднимали гораздо более серьёзные темы, особенно 3 часть. Чувство мести, неконтролируемая ярость и выбор между уничтожением мира и своим собственным эго, необратимость событий и предначертанность судьбы. Можно очень долго анализировать всё это и искать параллели между игровой историей и реальной ситуацией в мире. Делал ли Кратос выбор осознанно, было ли это некой игрой Высших сил, а могли всё пойти по-другому (особенно анализируя при этом события второй части) и т. д. Тут уже подключается философия, и это уже явно не для «средних умов». Я вот хорошо знаю иудаизм, и могу провести параллель и сказать, что книга Зоhар будет непонятна большинству людей. И тут как раз идёт эта черта между условно «ребёнком» и «взрослым», если мы берём за константу то, что взрослый это тот, кто что-то такое эдакое понимает, что ребёнок просто не увидит.
Всё, что есть в новом «GoW» — это слёзки, плак-плак, вот тут папа не любит сына, а теперь любит, а тут мама любит сына, а её не любит. Давайте все вместе соберёмся и поплачем. Ну что за бред? Такой сюжет может написать трёхлетний ребёнок. В отличие от греческой саги, которая, повторюсь, имеет то самое второе, третье и т. д. дно, чего бытовые разборки в стиле Санта Барбары не имеют.
Теперь далее. Продуманная — это беготня по карте и собирание разного шлака, по типу брони с дальнейшей прокачкой? Как раз предыдущие игры были продуманные. Ведь продуманность — это в первую очередь логичность и лаконичность. И это как раз определяет интеллект и уровень развития. Можно вспомнить какую-нибудь вундерваффе типа знаменитой «Доры», которая была «чудом инженерной мысли» на тот момент, да только она выстрелила разок и «сдохла», а потом её разобрали на металлолом. Было ли это целесообразно вообще? Или вот как в анекдоте, человек вычёрпывает воду ложкой из ванны, вместо того, чтобы открыть пробку.
То же самое и тут. Вместо короткого и качественного геймплея тебе дают что-то неинтуитовное, долгое, чересчур усложнённое ненужными активностями.
В греческой саге всё было именно что выверено до последнего пикселя. Всё, что там есть — к месту, не портит геймплей, не тормозит его, ничего лишнего у тебя и на экране нет. И у тебя есть выбор, как играть, никаких левелов нет, с врагов падают орбы, а ты ими распоряжайся на своё усмотрение.
Зачем переизобретать велосипед, если он уже собран?
Это и отличает «бурду» и чего-то качественного. Качество — это и эстетика, и правильные пропорции, и общая целесообразность. Если дать двум людям, профессионалу и не умеющему готовить, все ингредиенты для блюда, то один из них приготовит шедевр кулинарии, а другой что-то в градации от «бурды» до «приемлимо».
Не знаю, что произошло в данном случае, но они сделали просто некачественный продукт. Вбухали много денег, а в итоге получился один выстрел, а потом «аппарат упал».
Но миллионы мух скажут: «Чу! Не трожь наше тёпленькое!» — и будут тоже абсолютно правы. Так как, как я описал выше, есть люди, которые могут видеть сквозь и осознавать более глубокие вещи, ощущать эстетику, тонкие материи и вообще больше понимают в жизни, а есть потребители, дети не по возрасту, а по своему скудному уму. И для таких есть «игры года», включая «God of War 2018», как бы мне не хотелось бы произность это словосочетание и легитимизирлвать причастность этой субстанции к великой серии.
Я имел в виду, что за последние 10 лет не было игры лучше, т. е. с 2016 по 2026. Перефразирую: эта игра из 2010 даст жару всем играм за последние 10 лет.
С 2010 было бы громко сказано, так как и в 2010 много хороших игр было, и вплоть до 2015. А потом вот что-то изменилось
А это и не надо. Можно взять с улицы 5 человек и расписать их характер, записать диалоги с их слов и вставить в игру. Будет интересно? Нет. Если это какая-то остросюжетная биография конкретного человека — можно фильм снять в конце концов, но не игру.
В GoW 3 всë было логично, так как там не нужны диалоги и представление богов по полчаса. Было просто интересно играть и наслаждаться игровым процессом. Ничего больше не надо
Пятая просто страдает от тех же проблем, что и NG4 или Bayonetta 3. Я бы назвал это современный геймдевелопмент, когда берут хорошую игру и как будто специально заговняют, ломая геймлей или делая уродский сюжет.
А вообще, объективно, лучше DMC 3 и 4 слэшеров нет, остальные явно но уровень ниже, как бы они были не интересны в отдельных аспектах. Мне хоть и не нравится сравнение в лоб, но это просто факт. DMC породил жанр и остался лучшим. А Ninja Gaiden это апгрейд Onimusha 2 по большому счëту. Тут ещë можно спорить, какая часть лучше, вторая мне кажется более удобной, включая простые и красивые добивания, хотя фанаты первой и Black будут нос воротить. И по сравнению с DMC это упрощение идеи набивания комбо, и игра сводится просто к кромсанию врагов, как в большинстве других слэшеров, включая GoW. Хотя главная задумка — набить ранги и показать мастерство, хотя тебя никто не ограничивает, ты можешь так же просто резать врагов. А в NG такой глубины нет. Реальные же комбухи только в DMC, а подобие сделали в Bayonetta и Onechanbara Z/2.
В любом случае, мне нравятся даже слэшеры с низкими оценками типа Knights Contract или Genji, каждая из этих игр в чëм-то уникальна. Но определëнный эталон всегда есть
A Hat in Time действительно один из лучших платформеров, но и Астробот при этом не плох, чтобы прям плеваться. Но за последние 10 лет я хороших игр могу по пальцам руки пересчитать, так что он среди них не средний. То же самое я могу про слэшеры сказать, что как как фанат жанра не могу оценивать, что, к примеру, Darksiders хуже Bayonetta, или там DMC хуже Ninja Gaiden. Есть совсем плохие представители, типа Kick-Ass 2 или Afro Samurai, но они и имеют заслуженные оценки в 2/10
Это не говорит, что персонажи хорошие, т. к. эта история сама по себе сделана максимально неинтересно и шаблонно. Лично я это вижу как рейджбайт, когда сюжет и разборки действующих лиц заставляют твою пятую точку шевелиться. Очень заметно влияние TLoU, и скорее всего Нил Дракман потом уже сам вдохновлялся и создал TLoU 2, где от персонажей уже подгорело даже у фанатов.
Единственная сильная сцена в начале игры, где нам показывают интерактивное кино и плавно подводят к тому, что мы сжигаем труп матери пацана. А потом начинается игра...
Полностью соглашусь, но насчëт Астробота скажу, что игра реально неплохая, если не брать как раз-таки рекламу и отсылки к другим играм, что раздражает. По крайней мере, она честная к игроку, увлекательная и имеет хороший геймплей.
По сравнению с другими номинантами на игру года за последние 10 лет она просто бриллиант.
Лучше игра без сюжета, чем с сюжетом, как в Гов 2018.
А в GoW 18 какой персонаж запомнился? Дряхлый маразматичный старик, раздражающий инфантильный пацан, болтающая голова с деменцией, дрищий нарик с манией величия, истеричная недое..ая женщина, два комик-релиф гнома или змей?
Лучше вообще не знать этих персонажей и эту историю, и стереть еë из головы
А потом у разработчиков случился мор и чума, и в живых остался один Кори Барлог?
PS4 имела гораздо больший потенциал для нового GOW, а получилось GOW...но.
Когда аргументов нет, в ход идут оскорбления и обвинения в том, чего в тексте нет? Вот он истинный лик фанатов Гадавара 2018