Ну так ты напиши какое разнообразие в АРПГ должно быть на первых актах, мне просто непонятно. Объясни, раз ты дохуя геймдизайнер и эксперт в жанре.
Если у тебя такое нежелание дискутировать, то нахуя отвечать вот такой водой из жопы?
Ну там на финальных этапах крафта есть подобие детерминированности в виде оменов и валюты бездны. Просто это всё дорого. Полностью контролируемый крафт они не сделают никогда. Максимум будет как в ПОЕ1, что многие считают идеальным балансом рандома/контроля. Потому что разработчики ненавидят Харвест (который давал как раз возможность делать перфектные шмотки даже средним игрокам). Меня скорее раздражает общая ситуация со шмотом, что если ты не нароллил + к скиллам на амулете/пушке - можно выбрасывать
Ну написал бы ему в личку тогда, лол. Нихуя себе претензия. Пост открыт для всех. Или тебе просто по факту нечего ответить, потому что ты не разбираешься, но надо вкинуть про "ого, вот это активности - бить мобов"
Да, можно пошутить про то, что крафт в ПОЕ2 - слэм хаосами во фрактурные шмотки. И это правда. Тем не менее, есть много людей которые таким занимаются. То, что крафт не идеален - не значит что им не занимаются люди. Это всё ещё самое прибыльное занятие в игре. Когда захайпили амулеты на +4 к скиллам там с маркета их скупали по оверпрайсу дикому.
Если так утрировать, то все АРПГ про убийства мобов из "дырок". Что ты хотел увидеть в игре, где надо сотнями убивать мобов? Основная цель раздуть билд так, чтобы ты вместо сотни, убивал тысячи.
Но даже если тебя это не так уж и интересует, то для тебя есть опция крафтить. Есть люди которые толком "не играют", а сидят в убежище и крафтят шмот на продажу и им это приносит удовольствие.
Каждая лиг-механика имеет нюансы. В актах тебя знакомят с этими механиками, а уже на атласе эти нюансы будут гораздо заметнее.
Например, бездна имеет мобов разных фракций. И есть фракция "аманаму". Мобы этой фракции выползают из дырки и кастуют тучу под себя. Ну так вот, если ты выведешь моба из этой тучи, то они дропают х10 по ценности лут.
Или механика работы табличек. Нужно понимать какие моды на них стакать чтобы максимально джуснуть мапку. Механика храма сама по себе очень комплексная, тебе надо потратить не один час чтобы разобраться в постройке храма. Но можно забить болт и бегать только Атзири.
Каждая лиг-механика имеет разную динамику и они ещё и могут между собой стакаться. Ну как пример, самый жирный намаз - 200% делириума с бездной и разломами на карте. Делириум действует поверх, усиливая каждого рарника/босса и соответственно лут с него.
Если нравится бегать под пиво - есть экспедиция. Но и там можно бегать разный контент. Кто-то бегает альдур саги в надежде на лаки дроп, кто-то охотится за редкой вилкой с пиннакл босса, кто-то просто бегает обычные гранд экспедиции.
В этом прелесть нового эндгейма ПОЕ2. Есть что пофармить. Сейчас золотое время, буквально каждая лиг-механика актуальна и деньги можно делать из ничего. Мало того что сами механики отличаются по динамике и сложности, так ещё и внутри этих самых механик есть разные варианты фарма.
Жаль, что так вышло. Могли бы с высоко поднятой головой после Final Shape закончить, а не в канаве обоссанной. Что есть, то есть.
У игры по сути не было аналогов. Да, есть Варф, но он мне показался совсем другим (не в плохом смысле). Если бы не множество неудачных решений на уровне менеджмента, то кто знает, может бы сейчас не пришлось побираться.
Художники у Банджи невероятно талантливые, надеюсь они не пропадут. Мб каким-то чудом Банджи выживут после фиаско с Марафоном и что-нибудь ещё склепают в этой вселенной. Думаю франшизу точно так не оставят.
Имба. Особенно серия про водную бабку
Ну в итоге рухлесс это просто режим. Хочешь - играй, хочешь - нет. У тебя обычную лигу никто не забирал.
Да, он фанатик D2, поэтому в какой-то момент хотел ПОЕ1 превратить в подобие. Если ты играл в первые годы ПОЕ, то можешь примерно представлять какой у них был вижен. Потом всё стало ускоряться значительно и пришло к тому, что мы сейчас имеем. Люди не хотят обратно.
Мой поинт в том, что за плохие и хорошие лиги ответственен не один человек, а вся команда. Вся команда разделяет вижен. Каждый привносит свои идеи. Более того, последние 5 лет в компании он вообще разработкой не занимался, он был вроде менеджера, который занимался бумажной волокитой и лицом, который принимал удары коммьюнити.
Ну а в видосе очевидная мысль "спрашивайте игроков что в игре плохо, но решение ищите сами". Не считаю, что он сказал что-то крамольное.
Так кто сделал хорошие лиги и плохие? Будет ответ? Или лысый тебе под дверь насрал?
Ну вот, я теперь хотя бы понял что ты написал. Я просто не понимаю зачем "не пиши мне, чел" писать, а затем отвечать снова и снова не по существу.