realmurderer

+743
с 2021
2 подписчика
41 подписка

Одно дело менять динамику, добавлять какие-то переменные на карте (таро, wild target, вышки, форты), но кор геймплейный луп не менялся. Я не скажу что игра играется по другому, хотя я играл в альфу. Хотя тогда олды ныли что квиксвап убьет игру. Подсказки > Босс > Баунти > выход с карты.

Да, разница лишь в том, что Хант постепенно набирал аудиторию, это был хидден гем и у него не было 150к игроков на слэм-тесте и 90к на релизе. Хант очень слабо стартовал, там меньше 5к игроков было, а если играл ночью, то попадал на пустые сервера. Всё начало меняться лишь с апдейтом где босса Хламоклюя добавили, Хант попробовало гораздо больше игроков, он начал попадать в топы и.т.д. Про игру просто больше узнали, хотя геймплейно она не менялась с момента релиза.

Это принципиальная разница. Те, кто хотел поиграть в Марафон - уже это сделали, дали игре шанс, вопреки тому что пишут фанаты Марафона как игру все засрали и не поняли.

Первое впечатление уже сильно смазано. Момент упущен. Шанс обрести крепкую аудиторию небольшой есть, они всё же игру взялись капитально переделывать, но им нужен визионер типа того же Баретта, потому что бездарь на Зиглере смог лишь выдать дженерик экстракшен и поэтому вылетел со свистом. Но будь я фанатом Марафона у меня бы пригорело, что заплатил я за релиз, а мне продали ранний доступ

44

А по существу будет что-то, а не "а вот раньше в ханте было лучше". Лучше, когда в голову не шотал каждый ган на любом расстоянии? И преимущество было только у ганов на длинном патроне.
Нитра шотает на 40 метров в тело, если ты попадаешь по конечностям - твои проблемы. Всё ещё оружие для аннигиляции, ещё и 2 патрона накинули в последнем патче.

11

Ну вот, я теперь хотя бы понял что ты написал. Я просто не понимаю зачем "не пиши мне, чел" писать, а затем отвечать снова и снова не по существу.

11

Ну так ты напиши какое разнообразие в АРПГ должно быть на первых актах, мне просто непонятно. Объясни, раз ты дохуя геймдизайнер и эксперт в жанре.
Если у тебя такое нежелание дискутировать, то нахуя отвечать вот такой водой из жопы?

11

Ну там на финальных этапах крафта есть подобие детерминированности в виде оменов и валюты бездны. Просто это всё дорого. Полностью контролируемый крафт они не сделают никогда. Максимум будет как в ПОЕ1, что многие считают идеальным балансом рандома/контроля. Потому что разработчики ненавидят Харвест (который давал как раз возможность делать перфектные шмотки даже средним игрокам). Меня скорее раздражает общая ситуация со шмотом, что если ты не нароллил + к скиллам на амулете/пушке - можно выбрасывать

Ну написал бы ему в личку тогда, лол. Нихуя себе претензия. Пост открыт для всех. Или тебе просто по факту нечего ответить, потому что ты не разбираешься, но надо вкинуть про "ого, вот это активности - бить мобов"

11

Да, можно пошутить про то, что крафт в ПОЕ2 - слэм хаосами во фрактурные шмотки. И это правда. Тем не менее, есть много людей которые таким занимаются. То, что крафт не идеален - не значит что им не занимаются люди. Это всё ещё самое прибыльное занятие в игре. Когда захайпили амулеты на +4 к скиллам там с маркета их скупали по оверпрайсу дикому.