realmurderer

+727
с 2021
2 подписчика
40 подписок

Ну в итоге рухлесс это просто режим. Хочешь - играй, хочешь - нет. У тебя обычную лигу никто не забирал.
Да, он фанатик D2, поэтому в какой-то момент хотел ПОЕ1 превратить в подобие. Если ты играл в первые годы ПОЕ, то можешь примерно представлять какой у них был вижен. Потом всё стало ускоряться значительно и пришло к тому, что мы сейчас имеем. Люди не хотят обратно.

Мой поинт в том, что за плохие и хорошие лиги ответственен не один человек, а вся команда. Вся команда разделяет вижен. Каждый привносит свои идеи. Более того, последние 5 лет в компании он вообще разработкой не занимался, он был вроде менеджера, который занимался бумажной волокитой и лицом, который принимал удары коммьюнити.

Ну а в видосе очевидная мысль "спрашивайте игроков что в игре плохо, но решение ищите сами". Не считаю, что он сказал что-то крамольное.

Так кто сделал хорошие лиги и плохие? Будет ответ? Или лысый тебе под дверь насрал?

"При этом он отметил, что но это не означает полный отказ от сбора фидбека."
Чем читаем? Можешь и видос оригинальный посмотреть, почитать комменты. На удивление, позитивная реакция. Только у нас челы припоминают рухлесс и то что он асинхрон трейд не вводил.

Ого, а кто тогда ответственен за хорошие лиги? Я так понимаю не Крис. А кто тогда, Джонатан или Марк? Ну удобно, получается

Я хз чё тут в комментах так порвались. Во-первых, он не сказал что надо забить хуй на фидбек. Во-вторых, большинство игроков не могут даже его нормально сформировать. Или прикажете реагировать на "игра говно, переделывай"?

Конструктива довольно мало. Разработчики из щитшторма должны понять, что не нравится и как это исправить, и самое главное, почему это не нравится? Ведь мы разрабатывали игру в текущем векторе, у нас было представление как должна выглядеть игра, а игроки хотят кардинально другого.

Ну и нужно думать как рыбку съесть и на хуй сесть. Как двигаться в том вижене, но при этом чтобы это понравилось игрокам?

Вот у ГГГ есть большая проблема в виде ПОЕ1. Многие механики там работают гораздо лучше, чем в конфетке 2. Разработчики поиграли в Елду и думают "мы хотим другую игру, попробовать что-то новое, более осмысленную боёвку с перекатами и парированиями". Но в эндгейме всё равно на экране насрано, там не то что парировать нельзя, там передвигаться порой сложно. А сами парирования работают не по принципу "жми X в нужный момент времени", а просто задерживанием кнопки. В общем, на одном из подкастов Марк вроде как шутил над этим visual clutter'ом. А ПОЕ1 просто говорит "просто упростите игру новичкам, навалите QoL, у вас и так в базе своей лучшая АРПГ за всю историю".

1

Красивая история Клэр. Сам по себе сюжет заккорапченного королевства которое пребывает в анабиозе.

Если тебе не зашло, не значит что не зашло всем. А то от твоих комментов тут хейтом воняет

7

Не знаю, второй акт имба. Особенно квест с Сагремором. Первый более уютный, но менее масштабный + там меньше квестов.

4

У Марафона такая же проблема. Как Anthem пытался копировать Destiny, так и Марафон пытается копировать жанр экстракшен. Абсолютно пресный представитель жанра. В нем нет ничего такого, чтобы заставило тебя удержаться ради геймплея или интересной прогрессии. Единственное уникальное что у него есть - визуал. В визуал не наиграешь тысячи часов. Да и этот пунктик довольно субъективный и противоречивый, многим визуал не зашёл.

В итоге имеем онлайн меньше ныне почившего Дустана, на который забили хуй уже после The Final Shape.

2

Да я сам чутка расстроился, не буду скрывать. Просто по мне так лучше ковырять относительно интересный эндгейм чем угодно, нежели зубочисткой тыкать арбитра в сотый раз.

Там вроде в Q&A разрабы сказали, что просто не успели добавить. По графику лига и так затянулась. У них в приоритете был реворк эндгейма.

5

Бля, как вы заебали. Когда добавили друида - ныли, что эндгейм не переработали. Фулл реворк эндгейма с навалом QoL - хуйня, дайте зубочистки.

Я думал люди по рофлу за отсутствие мечей хейтят, но судя по всему нет.

24
3

Здорово. Спасибо, что поделился. Было бы круто, если бы ты когда-нибудь замахнулся на лонг и написал про какие-то профессиональные моменты своей работы, процесс обучения, инструменты, технику штрихов и пр.

У тебя есть классическое художественное образование или ты чисто самоучка?