FORZAtz Лютый

+399
с 2021
3 подписчика
29 подписок

Мне представляется аналогия мобильного гейминга с VR шлемами. Если поверхностно глянуть - то у первых есть только геншин, а у вторых только HL Alyx.

Хотя я от мобильных игрулек и далёк достаточно, но у меня есть Soul knight, While true learn и Sky - child of light. Во всё это, насколько знаю, можно играть и на пк, а для меня вся суть телефона в том, что на нём имеется возможность играть в игрульки, для которых на пк слишком много конкурентов (стану я на компе схемы в WTL крутить, когда есть более продвинутое в этом плане Факторио?), и которые можно запускать на пять минут, пока сидишь в очереди.

Хотя энгри бёрдз бы прошёл на самом деле)

1

О, опять что-то по SCP, неплохо что вселенная живёт и развивается

Он ещё создавал трейлер "Watch dogs legion") Если не видели - гляньте, сам трейлер намного круче игры выглядит

Трейд - обмен. То есть рисунок за рисунок)

1

А я наоборот люблю играть в демо, ибо они помогают точнее понять какая перед тобой впоследствии будет игра и не тратить время на ожидание того, что откровенно не заходит. Ещё во времена PS3 существенно экономил на покупках игр, так как в местном магазине практически к каждой игре есть демка, позволяющая составлять какое-то мнение.

Из представленных игр ощутимо так залип в Casualties: Unknown и Iron Nest, где для обычной демки геймплея прямо на полноценную игру навалили

1

Фов занижен - это ограничение самой VR гарнитуры как таковой. Если на мониторе углы обзора можно хоть до 120 градусов жмыхнуть, то в виаре угол обзора идёт "настоящий", и ограниченный рамками вокруг линз. Взяв Vive первый и последний Bigscreen beyond - угол обзора будет максимально разный, при том что сам по себе размер рыбов будет ощущаться одинаковым. Как-то так вот.

*И хотя есть методы изменения угла обзора в виаре - баловаться с этой штукой категорически не рекомендую, шлем из коробки и так имеет нужные углы

**Серьёзно, не надо