Мне сейчас знакомый художник в ЛС написал про то, что палит AI, обведя прям на картинке и прикол в том, что это было не AI...
Ну то есть оно, просто это я расставлял так криво объекты на задниках, это я просил добавить мазки краски в UI, т.к. мне показалось, что "выглядит стильно"
"Если БЫ не нейросетка" - увы, в статье пишу, что всё сгенерировано. Я буду рад переделать всё на hand made, но пока это "эксперимент" без бюджета и в сжатые сроки.
Прикольно кстати, даль звука нет)
А подскажи, у тебя уже 11 оценок - это всё органика или ты откуда-то привел этих людей? У меня мало опыта релизов на itch, органики чет совсем не увидел, может я что-то сделал не так (или действительно мой проект по картинке выглядит не интересно)
Когда я поиграл в оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R., мне очень понравилось и я хотел ещё, но саму трилогию уже затер до дыр. Пришлось обращаться к книгам и модам.
Потом вышло Metro 2033 и я был рад, ведь это что-то похожее, но новое.
Если игра не имеет USP, но выполнена достойно и стоит своей цены, то это нормально.
Но про сюжет я конечно не соглашусь - сюжет и сеттинг одна из наиболее частых USP в играх. В демо сейчас этого практически нет, но в перспективе назвать это киллер фичей можно)
О, надо будет ознакомиться, я Into the Breach в предыдущем проекте как референс ставил
Игра в первую очередь про позиционирование себя и противников и разыгрывание хода так, чтобы в идеале вообще не получить урон.
Ты не закликиваешь врагов по очереди, отходя в угол, чтобы они подходили по одному, а через рывки / пинки / постоянные оглушения прыгаешь между ними так, чтобы они тебя вообще не трогали.
Подставляешь их под удар друг друга, елозишь лицом по ловушкам туда-сюда и т.д.
Плюс сам сеттинг, хоть и пришел случайно, но необычный - я бы в идеале пошел в сторону Истории, а не тру Рогалика, а там можно досыпать психоделика и интересной драмы)
Спасибо за фидбэк. Мы подумаем)
Когда появится демка, можно будет собрать ОС по обеим подходам и в случае чего переобуться на лету)
На крайняк, можно оба варианта реализовать через настройку - "1 ход = 1 действие" достаточно близок к realtime и это будет по сути как пассивная тактическая пауза
А. Не подумал. Сейчас добавлю, спасибо)
Я шутил как-то... это "оружие-заглушка" для которой я буквально взял одну из частей скелета. Не спрашивайте какую...
Я вообще не художник))