FromCtoC

+46
с 25.03.2026

From case to case — От случая к случаю. Автор песен и разработчик игры "Кусочек Фантазии"

0 подписчиков
0 подписок

На самом деле спрогнозировать поведение людей довольно сложно. Может поиграет пару человек, но им понравится. Может всё-таки о проекте узнает больше людей, но будут дизы. Эта игра и как эксперимент для меня и для других людей. Мне в любом случае польза от опыта над игрой идёт. А причина играть... Так а почему нет? Если концепция зайдёт людям, то будут играть. Всё как и с другими играми.

Запарюсь. Да и весь текст все равно не сразу будет написан. Персонажей буду постепенно добавлять.

Я как раз-таки не хотел делать пиксельную графику или детские 3 в ряд. Отчасти поэтому выбрал ренпай, а не какой-нибудь rpg-maker. Безусловно я бы тоже хотел всё отрисовать или дать это сделать художнику, но на это в отличии от ИИ нужно не только желание и вдохновение, но и время и большие инвестиции. Впрочем мне ничто не мешает в дальнейшем дорабатывать графику и уходить от схожести с ИИ работами, которые кого-то пугают при самом наличии.

2

Честно не вспомню названия текстовых рпг с характерным уклоном в рпг как у меня. На телефоне помню была какая-то прикольная. Понравилась именно сюжетом и проработанным геймплеем с пасхалками. Ближайшее, что могу вспомнить это Yes, Your Grace и The Life and Suffering of Sir Brante. С упором в текст ещё Симбионт была игра прикольная на телефоне. Декадант скоро выходит тоже +- интересная.

Да, на самом деле поддержка важна. Но пока что я делал просто на том, что мне нравится создавать этот проект и вносить в него что-то новое. Особенно, когда даже не планировал этого. Так например пришла идея с модами.

1

Лично мне удобнее в пайтоне прогать. Да и готовая система диалогов и окон меня подкупили.

В этом есть доля правды. Но лишь доля. Просто тут больше дело статистики. Обычно, если мир конечный, то его банально проще проработать и сделать законченным, потому что разработчик знает, что ничего не упустил и больше в игре ничего произойти не может. Естественно в бесконечном мире, чтобы добиться подобного эффекта понадобятся мощные алгоритмы, а то и нейронки, которые создают новый контент в реальном времени под ситуацию. В то же время успешные примеры подобных миров есть. Тот же майнкрафт спокойно выезжает за счёт модов и банальной реиграбельности. Если брать более приближённые проекты, то обычные roguelike игры тоже часто создают карту процедурно. И если начинать игру заново можно по сути бегать по бесконечно разным картам. У меня суть будет та же, просто я не буду ограничивать мир коробкой. А события будут привязаны к конкретным локациям и биомам.

А почему нет?.. Визуальные новеллы пользуются спросом. А у меня будет та же самая новелла, но более проработанная и с интересными механиками.

1