Rok DooM

+220
с 26.03.2026
10 подписчиков
1 подписка

Вот верная мысль. Если бы мне в голову пришла идея о разработке игры не в 2024, а сейчас, то я даже и не знаю, куда бы это вылилось. Скорее всего - в никуда. Сейчас все становится сложнее с каждым годом.

1

Вот я почему то тоже думаю, что индустрия видеоигр пойдет в этом направлении. Главное - придумать, а остальное уже за тебя сделают агенты

Спасибо за такой развернутый комментарий. Я, конечно, уже код сам не пишу, а с помощью агентов. Но то, что я начинал его писать вручную, мне сейчас очень помогает понимать, как у меня реализованы механики в игре и как их корректировать, когда это надо.
А про мой начальный код - тут даже и сказать нечего. Он у меня безумно раздут и, мягко говоря, имеет кучу недостатков. Что совсем не удивительно. Скорее - было бы удивительно, если бы было по другому.
Единственное - мне очень повезло с тем начальными видео-уроками, с которых я начал. В них программист пошагово делал игру, похожую на мою, с самого начала. И я несколько месяцев повторял за ним каждое действие. Что и привело к тому, что у меня начальный продукт был достаточно неплохо структурирован - все механики разбиты на отдельные скрипты с понятным функционалом. Я, конечно, потом сверху столько лишнего нафигачил, но это хотя бы всё работает)

Да, это вообще крайний случай. Даже не представляю, как в этих условиях делать свою игру. Разве что лет 10

На 100% верно. Гарантии - что будет успех, никакой. Но если ничего не делать - то его на 100% не будет

Это ты абсолютно прав. На 100%. Инди-геймдев - это очень неблагодарная и трудоемкая работа с огромной вероятностью на провал. В него надо лезть, только если ты ощущаешь, что это прям твоё. Во всех остальных случаях - есть намного более надежные способы достичь успеха в жизни.

1

Я про это и писал, что я не понимаю, как разрабатывать в игру в одиночку, если есть семья. А так - живу один и сам за собой ухаживать - вообще не проблема, на это много времени не требуется. И да, есть пассивные доходы - без них было бы тяжелее. В этом смысле у меня пока очень комфортные условия. А работа над игрой - это лучший отдых для меня)

1

Спасибо большое) Именно так и есть. Это лучшая работа в мире)

1

На DTF его не встречал. Только на на Sponsr или схожем ресурсе (не помню, где именно) встречал. Он действительно забавный. Да и определенного успеха он достиг своим трудом, что я уважаю. И мне нравится, как в своих книгах он с точки зрения психолога объясняет поведение как разработчиков, так и игроков. Это действительно полезно. И доступным языком.

1

Вот-вот. Я поначалу не совсем был согласен с такой позицией, т.к. считал, что контент важнее. Но потом почитал обоснование такой точки зрения и был вынужден с ней согласиться. Тем более - игру буду не я покупать, а игроки и их мнение самое важное