И так это 3 часть моего рассказа, делаю я подобное впервые и сил потрачено много.
Devlog начинающего геймдизайнера 💽
И так это 3 часть моего рассказа, делаю я подобное впервые и сил потрачено много.
Это вторая часть моего рассказа про “FAHRENHEIT”.
Привет! Современные AAA-игры сейчас славятся своим огромным миром, качественной графикой, высокими требованиями к железу и различными скандалами вокруг них. Сейчас очень трендово растягивать геймплей часов эдак до 80–100, что лично меня отталкивает от кучи современных игр — у меня попросту нет столько времени и сил на них.
Я не художник и рисовать не умею, но смотрю различные гайды и пытаюсь перенести на лист, хотя бы образы.
Сама история имеет свое начало, какие то события и свой конец. Прописаны диалоги первого дня (уровня). Определён визуальный стиль и на его основе уже собран первый билд.💽