Виталий

+4
с 29.03.2026
1 подписчик
0 подписок
Высокополигональный скульптинг персонажа в ZBrush

В 2022 году я твёрдо решил: хочу в геймдев. Не в тестирование, не в геймдизайн, а в 3D — лепить персонажей. Сидел в Blender, смотрел туториалы на YouTube, повторял за авторами. У меня получались какие-то фигуры... Но когда я выгружал их в движок, они напоминали ожившие скульптуры из песка: топорные,…

4
2