Jmann

+7606
с 2021

For Liber-TEA!

9 подписчиков
14 подписок

Эмбрион 38 сантиметров

Ладно бы поиском. Кликнуть на название студии на страничке игры в стиме...

8

Допройду подзаброшенное из-за навалившихся IRL проблем - Silksong, Silent Hill F, Hell Is Us

Там такого дерьма навалом. Я когда проходил откровенно ржал и скринил такие места. Условно: проходишь через минное поле, потоки лавы, камнепады, а в конце стоит торгаш с повозкой и такой "ой я тут хлебушек везу бабушку". Смотришь - а посреди озера лавы стоит избушка, и в ней бабуля такая "ой, я тут одна уже 15 лет живу".

1

Самое ахуенное в лвлдизвйне - это когда разрушенная локация, тут у тебя разлом в земле, после него нужно пролезть через расщелину, потом забраться по скале - и в конце ты выходишь на очередную "поляну", а там торгаш на повозке такой "ой я тут везу товары одинокой бабке, но колесо сломалось". А ты смотришь на это и думаешь: "мужик ты как сюда заехал, по воздуху что ли?"
Лвлдизайн абсолютно не соответствует ни сюжету, ни лору игры - и возникает когнитивный диссонанс от того, как люди находятся там, где они находятся, потому что они бы либо не могли туда попасть, либо уже бы давно сдохли, если бы они там просто застряли и не могли выбраться. Но разработчики-лвлдизайнеры об этом не задумывались, все уровни были, судя по всему, построены по ТЗ от руководства выше: "нам нужны уровни в духе ГОВ - ну чтобы там прыгать, лазать, протискиваться", и лвлдизайнер такой - "окей, щас мы сюда прихуячим пропасть, тэкс, сюда веревку, сюда ебана выступ, за который уцепиться". Все сделано абсолютно без понимания, как и для чего, как должны работать уровни, при это чтобы выглядели натурально, как будто бы существующие, чтобы они работали и как уровни, и как локации, в которых могли бы жить люди.

3

Никогда не бегал с рельсой, хуйня по комфорту использования.
А вот когда у тебя дробовику увеличивают разброс почти в два раза, или снижают количество дроби в выстреле, что он впритык начинает промахиваться - это нихуя не весело становится.

Когда нет весомых аргументов, в бой вступает дефолтное "если такой умный, сделай игру сам". 😂

3

Сюжет, классы, абилки и тп.
Прикол в том, что механика медленного сосалика не работает в реалиях, когда на тебя валит сотня врагов с секунду до такой степени, что весь экран засран и фпс падает от эффектов)) ну да, спарируй одну из миллиарда одновременных атак, чтобы сделать пук в ответ.
Бредовая затея. В том плане что я не против НАЧАЛА игры, когда первые акты, ты разгоняешься, разгоняешь перса.
Но не когда тебя в эндгейме запирают с этим на каких-нить 17 плитках.

3

Знаменитая игра по гайдам, угу. Ради этого же и играем в игоры - чтобы зайти в интернеты и почитать, чо и как из 100 абилок нужно качать, чтобы игра раскрывалась. Возникает разумный вопрос - а нахуя тогда в этих 100 абилках 90, если они неиграбельны?
Ну и да, речь о том, что ты в один прекрасный момент заходишь, и видишь, как твой билд просел х2, потому что Джонатан решил, что слишком быстро враги убиваются. Но другое не апнул. Просто порезал хорошее до уровня остального говна.

4