Jmann

+7950
с 2021

For Liber-TEA!

11 подписчиков
15 подписок

Игру делают уже почти 10 лет, и она до сих пор не вышла, пребывая в раннем доступе уже сколько лет. Ну... технически да, она существует. В каком-то виде.

Не распродажа, а хз что - почти все, на что есть скидки - ранний доступ. А из того, что хотел бы взять - скидок пока нет ваще. Legacy of Kain: Defiance Remastered может разве что возьму.

Я добавлю по памяти, не смог найти эту цитату. В общем кто-то из корейских по-моему инвесторов говорил что-то в духе "если бы на выходе Slay The Spire/Vampire Survivors (или чо-т такое же хайповое, не помню) ко мне пришли бы разработчики и попросили денег, сказав, что выпустят похожу игру через месяц-два - я бы дал не задумываясь, потому что голодная аудитория, закончив с игрой, будет искать похожее, и я знаю, что деньги отобьются. Но если бы мне сказали, что на разработку им потребуется несколько лет - я бы отказал, потому что к тому времени люди уже наедятся всеми клонами, и им уже станет не интересно".
Суть мысли в чем - ты не успел на "пир" жанра, причем на несколько лет как, и сейчас тебе нужно решить - делаешь ли ты игру ради продаж, или делаешь ту игру, в которую хотел бы играть сам (как ты писал выше - добавив фишки, которых тебе не хватало в Вампирах). И уже исходя из этого - решай что делать дальше, продолжать разработку, игнорируя цифры продаж, и просто кайфуй со своей работы, результата и получай опыт, и радуйся, если кому-то зайдет, или сворачивай работу, раз она не особо кому нужна.

12

В тот момент, когда ты, как разработчик, сам начинаешь выдумывать "жанр" для своей игры - ты уже сам должен понимать внутри, что у твоей игры нет выделяющейся самобытности, которую потенциальный покупатель мог бы определить, потому что все, что он увидит - это вампирлайк. Я это понимаю, ты это понимаешь, все это понимают.
И да, жанр перенасыщен, и ты тоже это понимаешь - дело не в двух играх, ты сам пишешь "сколько их выходило, все не успевал посмотреть".
Почему нет в метроидваниях и сосаликах? Ну давай начнем с того, что нет никакого перенасыщения рынка метроидваний и сосаликов - хороших в год можно пересчитать на пальцах одной руки, и это разный подход с точки зрения дизайна - где уже по трейлеру можно п онять и за лвлдизайн, и за боевку, и за боссов и тп. Крч, там все гораздо сложнее, чем просто "герой делает пиу-пиу против тыщи врагов на экране". Тоже самое касается и шутеров - если для тебя все шутеры это одно и тоже, но "почему к ним нет такого отношения, как к вампирлайкам" - у тебя в голове тотальное непонимание работы жанров и что выделяет те или конкретные игры внутри жанра. Крч - наигранности у тебя как будто бы нету.
В любом случае - удачи тебе, ты все равно проделал большую работу, которая не пройдет даром хотя бы как опыт, даже если игра и не выстрелит или ты забросишь её.

20

Там Джейсон Блум (продюссер, владелец Блумхаус, которая права на прокат купила) лично за этот фильм 17млн получит вроде. А сам Баркер продал фильм Блумхаусу за 15млн.
Сопсна это и есть стратегия Блумхауса - вкладываться в много недорогих фильмов, где 1 из 10 отобьет многократно вложения в остальные 9 фильмов.

5

Самсон - студия с нуля, первая игра и слишком большие амбиции, которым игра не соответствовала вообще.
Ноу Лоу - уже набили руку, сделали вполне неплохой компактный The Ascent, который визуально был великолепен (реально хотелось прикрутить камеру и увидеть город от 1-го лица), геймплейно - вполне. Сюжет был ток ни о чем, что в мире киберпанка - прям преступление.
Поэтому от этой игры можно ждать как минимум неплохих первых двух (и судя по футажам, с первым пунктом они справляются, переживать разве что можно за оптимизацию).

Кроме того, «здоровье» турелей повысили вместе с уроном от орбитальных атак.Апнуть то, что сперва занерфили к хуям и из-за чего люди бросали игру. Ой, а что такое, а что случилось.

1

Бюджет первого Челопука 95 лямов, бюджет второго Челопука, полностью использующего ассеты и блеать весь готовый город - уже 315 лямов. Просто западная геймдев модель нежизнеспособна с их ценами/зарплатами. Когда условные поляки сделают тоже самое за 20-50 лямов, а китайцы/корейцы за 10-20 лямов... Аренды, профсоюзы, ненужные DEI отделы, зарплаты/премии/налоги и тд и тп. Слишком нерентабельно. Поэтому... Я не удивлюсь, если бюджет гирь реально 400 лямов. Вспомните озвученные цифры затрат на разработку Конкорда и приобретение студии - по разным оценкам на ЭТО было потрачено до 400 лямов в сумме.
Ну и на фоне озвучиваемого бюджета в 2 лярда на ГТА 6... 400 лямов это тьфу, копейки :D