Welcome home, good hunter. What is it you desire?
Экзистенциальный кризис не потому что мир нереален, как раз для жителей холста он вполне себе настоящий, другого у них нет. Кризис потому, что теперь не понимаешь, где жизнь, а где смерть. Маэль их тупо с того света назад отрисовала. Сиэль как раз говорила, типа это было небытие, похожее на смерть. Как теперь им к себе относится? Помнят ли они свое последнее мгновение перед смертью в конце второго акта? Для каждого смерть - это был конец, в мире Люмьера они даже чётко знали дату. А сейчас хз как и сколько жить. И как им относится к Маэль, которая по сути могущественное божество и может все.
Одна из причин, почему сценарий показался слабым. Сначала 80% рассказывали одно, потом развернули и стали говорить про вещи вообще не интересные. Мне до этой семьи дела не было, поэтому мой выбор был исключительно "этот персонаж прокачан лучше, играю за него в финале". С таким же успехом можно было монетку кинуть. Так что кому драма, а кому плохо прописанные персонажи
Для взрослого выбора слишком мало вводных. Что с Люмьером - понятно, что это за семья мне непонятно вообще. Какие-то художники, какие-то писатели, что у них там за конфликт, кто прав кто виноват - непонятно, потому что нужно додумывать, игра не объясняет все. В противовес про Люмьер все рассказали, так что дело не в общей загадочности повествования. Да и сделав девчонку инвалидом, сценаристы манипулируют тобой. У нее все тело в ожогах, увечья, она даже говорить не может. Выбор в пользу мира художников, где у нее ничего хорошего нет и не будет? Конечно же гуманнее оставить в картине. Пусть смотрит мультики в нарисованом мире, это как морфий для тяжело больного человека
Соглашусь, Экспедиция - неплохая игра, я отлично понимаю, почему ее любят. И KCD2 тоже хорошая. Для меня выбирать между ними - это выбор между вкусным супом и свиным шашлыком, раз у нас разговор про фудкорт) Блюда сильно разные, сравнить в лоб сложно. Я съем оба))
По поводу сюжета, да, мне было неожиданно, что случилось в конце 2 акта. Но для меня то, что мир нарисован, ничего вообще не поменяло, тут сугубо вопрос восприятия. Т.е. мне хотелось помочь жителям Люмьера точно также, как в начале истории, когда на корабле отплываем в экспедицию. Ведь насколько я понимаю, у жителей Люмьера есть самосознание и свободная воля, они не программы из Матрицы. И отправляются в экспедицию, потому что САМИ этого хотят, а не потому что ими манипулирует Версо или Куратор, которые очевидно хотят убрать Художницу. Мне все так же интересно, что будет с этим миром. А сценаристам такое ощущение что пофиг. Тебе начинают рассказывать про персонажей которых ты не знаешь (семью художников) и которые мне нафиг не были интересны.
Поэтому смещение акцентов с судьбы Люмьера мне не понравилось. Да даже журнальчик Густава, который ведёшь на протяжении всей игры, в итоге нафиг никому не нужен.
Поэтому для меня идея сюжета хорошая, реализация средняя. И в идеале дать 3 финал, где и семейка идёт заниматься своими делами, и Люмьер при этом не страдает. Пусть даже ее б было сложнее получить (например, замаксить отношения со всеми+ ещё квестов сделать)
Ну, 13 финалка для меня вообще самая неудачная, из них двоих Экспедиция точно лучше будет. Правда они не особо похожи, если только пустым открытым миром)) Старые финалки долгие, потому что там рандомные бои, иногда через каждые 3 метра, если частота встреч настроена через задницу.
А kcd и Е33 равняют, потому что у нас нет отдельной категории JRPG, все в рпг пихают. Поэтому у тебя рядом будут и Экспедиция, и КCD, и Pathfinder, и новая финалка. Такие правила придумали
То, что игра - это комплексное произведение, тут 100%. Но даже если б я добавила в уравнение сюжет, музыку и арт, игра все равно осталась бы середняком лично для меня. Сюжет в 3 акте повернул вообще хз куда, и сценаристам стало неинтересно все, что писали про мир до этого. Думала, сюжетно интересные темы поднимут, прикинь, какой экзистенциальный кризис должен быть у моих напарников в 3 акте после Люмьера и действий Маэль? Типа: "кто я? Что я? Где я?" Особенно у Люнэ, она ж вообще ученая, но не, всем моим пофиг было. Максим Сиэль: "о, норм, мужа моего вернёшь". Никому дела нет, на повестке дня другие персонажи, которые мне не особо интересны.
И всю тему с "теми, кто придет после" тоже на 0 умножили.
Поэтому идеи были хорошие, а реализация средняя. Новичкам простительно
Слушай, я кстати не совсем понимаю, что в данном случае даст более высокая сложность. Суть все равно та же: буду уворачиваться в такт. Типа цена ошибки выше? Ну, все равно игра заставит уворачиваться, просто я к таймингу приловчусь не с 1-2 трая, а с 4-5. Игромеханически игра все равно не заставит думать, а заставит тупо оттачивать рефлексы и мышечную память.
А если на высокой сложности ещё и боссы жирнее (тут хз, у меня был нормал), то получается тебе игру ещё и затягивают искусственно, ведь ограничение 9999 снимут только в 3 акте.
А так-то я и не говорю, что игра плохая, она нормальная. Если тебе зашло, то супер
Да ладно тебе, некоторые люди в Ведьмака 3 сейчас впервые играют, а игре уже больше 10 лет.
Экспедиции 33 ещё и двух лет нет, молодая ещё, все впереди))
В том числе поэтому про сюжет в тесте ничего и нет. Мне не особо интересно, а кому-то нравится - это сугубо вкксовщина, какие тут могут быть аргументы.
Вот про геймплей как раз можно расписать всякие нюансы