Король в жёлтом вроде очевидный источник вдохновения.
Для лучшего понимания почитайте это https://www.reddit.com/r/Saros/comments/1t2psn4/the_hidden_meaning_of_saros_a_moral_tale_rooted/
Объяснили почему индуизм - важная часть нарратива и насколько глубоко всё повязано.
У кого не вышла, а у кого-то вышла.
12 лет вообще-то дофига
Какая разница сколько он стоил в рублях? Это не имеет отношение к продажам никак. $50 она остоила, казан $60. Вопрос в том, что одна получилась лучше, а другая хуже. Видимо это выражается в конечных продажах. И бюджеты небось корейцы как-то раздули, поэтому недовольны.
Разрабы Wuchang чёт не жалуются на продажи.
Tsarevna May Cry
Дело не в том, что есть бандиты, а в том, что всё в дезерте занято БАНДИТАМИ. Во всём виноваты бандиты, которые просто плохие, как злодеи, которые отвечают А ЧТО ДЛЯ УБИЙСТВА НУЖНЫ ПРИЧИНЫ. Нет лора, нет деталей мир, нет мотиваций нормальных, кроме POWER МУАХАХАХАХА. Он пресный из-за этого.
Драгон Эйдж камерная история... Особенно открытый мир в Инквизиции камерный, но ок... Как мешает? Мир есть. Открытый мир делает сложнее описание мира? Нет.
Слово "живой" использовал кто-то другой. Мы должны для начала определить что под этим подразумеваем. Лор может быть живой? Или мы про механики, которые живость мира создают?
Интересные миры - любой, какой хотите. KCD2 - есть исторический контекст, который расширен историям. Bladur's Gate 3 - описанная вселенная. Ок не подходит, потому что существует десятки лет отдельно от игры. Драгон Эйдж пойдёт? Который описан не так поверхностно, чем кримсон. Мы говорим только про игры в открытом мире? Свитки пойдут? Fallout'ы? Всё лучше, чем пресная хренотень с БАНДИТАМИ во всех углах.
Сценаристом похоже КОДЗИМА был