Не знаю, какой у тебя проект. Но первое, что приходит в голову: руда на поверхности. Уголь там, металлы и т.д.
В общем, надо делать и то, и то. Многим художникам это не нравится, мы хотим только работать. Но что поделать
Я так 10 лет работал в тишине х) А потом узнал, что все эти годы надо было нарабатывать связи😢
Если не сравнивать с лучшими представителями жанра, можно забыть как выглядят хорошие игры.
Я это понял, когда увидел хвалебные отзывы в сторону графики кримсон десерта от людей, который забыли как выглядели игры 2016 года.
Или как люди считают лучшей гта пятую часть, не играв в предыдущие
Substance Painter, да. Если что, я лишь постарался подтолкнуть тебя к наиболее простому и понятному пайплайну. Который, как я считаю, стоит сразу изучить и дальше уже можно делать что угодно. Это не истина в последней инстанции
Ну хз, бро, делать игру и проебаться на простом тексте. Это же ответственность перед самим собой
Не обязанность, разумеется. Но и не чисто инициатива на энтузиазме. Это их бизнес проект.
Они не исказятся на меше, т.к. будут подогнаны под него. Если исказились - проблема в швах, неправильно разрезал.
А гимп я тебе крайне не рекомендую использовать. Даже простые текстуры проще в сабстенсе нарисовать. Можно еще играться с разверткой под отдельные логотипы, но не думаю, что тебе такой пайплайн подойдет под проект
Там не надо ничего лишний раз ровнять)
Представь себе шкуру медведя. Вот ты ее, трехмерную, срезал и положил на двухмерный пол. Чтобы она легла равномерно, ты ее более-менее поправил, где-то растянул, где-то поджал. Вот развертка работает так же. Ты нажимаешь кнопку развертки и все, оно само поправит. В блендере (я привык работать на русском) эта кнопка называется "Согласованно" в меню развертки)
Дерево быстро гниет