Крутяк) молодец. Позволю себе немного критики и рекомендаций, дабы помочь улучшить следующие работы. Горы получились слишком отвесные. Выглядит неправдоподобно, они должны хоть немного осыпаться. Разбросаны они слишком хаотично. Больше похоже на то что их ветрами смело. Горы так не появляются, у их возникновения есть причины: смещения плит, падения астероидов и т.д. надо это показать. Плюс у тебя горы на горах. Подумай над этим. Луна имеет слишком сильный блик. Из-за этого выглядит глянцевой. Я бы подумал над воздушной дымкой. Понимаю, что здесь воздуха быть не должно. Но, может быть, в художественных целях можно добавить что-то вроде пыли. Иначе нет воздушной перспективы. Нет центрального объекта композиции, на что именно смотреть непонятно. Стоит как-то выделить кольца, может быть сделать их больше, светлее, добавить на них блик или фейковые отражения. Также стоит выделить купол. Сделать его больше, контрастнее, ярче свет внутри него. Надеюсь, это тебе поможет!
Ну... Скажем так. Примерно 400 пройденных мной игр обеспечили меня достаточным опытом, чтобы интерес если не угас, то уж точно стал более требовательным.
О, мой любимый тип уроков. Называется "Для начала, давайте удалим куб"
Ну хорошо, сойдемся на том, что в данном случае под конкретную задачу такое количество полигонов ты счел оптимальным) Я бы, правда, все равно попробовал уменьшить без потери качества, но твое решение вот такое)
Нет, не путаю. Я понимаю разницу между стилем и техническим решением. Потому и написал "не всегда" (про шейдинг). Просто все же, если ты заявляешь "я сделал лоуполи", то твоя задача - показать минимум полигонов. Вот прям вообще все лишнее убрать. Так же если заявляешь "я сделал фотореализм" покажи картинку, не отличимую от реальности. И судить тебя будут не по абстрактному "наверно нормальная модель", а по твоему же заявлению. И если ты заявил, что твоя модель лоуполи, я буду считать каждый полигон на ней :)
А так - ну нормальная моделька. Будто мидл поли - это плохой стиль х)
Так а при чем тут нормал мапы?) Можно и хайполи сделать без нормалей, кузов машины, например.
По твоим же словам, ты не хочешь потери детализации. У тебя и шейдинг сглаженный, хотя в лоуполи часто (не всегда) шейдинг используется жесткий - чтобы выделить те самые полигоны. И bevel у тебя есть, и фаски тоже. А это еще плюс полигоны. Хотя для лоуполи тот же бевел можно было запечь в нормалку. Подход тут ну никак не лоупольный.
Не, ну почему. Мидл поли от лоуполи скорее подходом отличается, чем количеством. Лоуполи - это когда ты не боишься показать полигоны своей модели. Вот прям смотри - полигоны. А в мидл поли уже скорее "да, полигоны есть, но я не хотел бы, чтобы ты их видел")
Достаточно штрафа. Тогда издатели сами уйдут
Так это у тебя скорее мидл поли тогда
Ещё одна рекомендация: перестань себя занижать) как сделал, так сделал) я так понял, что ты только учишься. Если да, то для новичка вообще отлично. Новичку бы хоть вообще бы горы сделать, а ты целую сцену создал