Особенно разочаровал 6 пункт. То, что в ДС2 теперь можно тупо через зоны тварей ехать на грузовике - это полный отстой, для меня это просто убило погружение. Игра и так была легкая, нафига ее было еще упрощать то?
Да даже сейчас на плати маркете можно купить ключ для ру региона стима. Я так на релизе и сделал.
Ну мне это сложно понять - во 2 части я точно не заклинивал в ближнем бою. Помню, что пользовался и блоками и отскоками. В 3 же части ты буквально только закликиванием и занимаешься, больше ничего не надо.
Да, но все познается в сравнении. И в сравнении с 1-2 частью, в 3 милишная боевка - просто мусор. Хотя за мага боевка ок.
Перечитал - и правда, он про первого
Успокойся, я просто указал на то, что босс ему показался простым, потому что он использовал фантомов. И с ними он, наверняка, действительно простой. А уж как кто играет в игру, мне абсолютно по барабану, я и сам призывал фантомов, когда только начинал играть в соулсы и буду это делать в дальнейшем, если станет слишком сложно.
Он про этого Радана и говорит, только вот он его с фантомами убивал)
Все прошел довольно легко, паркур уровни фановые, но вот на этот последний уровень плотобола быстро забил, не захотелось время на это тратить.
Напрягает, когда в первом же показанном геймплее, который вроде как должен мотивировать купить игру показывают такие потрясающие вещи как: протискивание в узкий проход, следование за нпс, ну и, конечно, солдат с меткостью имперских штурмовиков, который не могут попасть по игроку в упор. Неужели это лучшее, что они могли показать, чтобы игроки купили игру? Делаю вывод, что показывать больше и нечего.
Резик всё равно потом куплю, ну а вдруг хоть раз что-то получится выиграть