Puer Aeternus

+105
с 17.04.2026
7 подписчиков
0 подписок

Вот как раз в том же Эзотерике есть выделенные слова, при нажатии на которые всплывает контекстуальная подсказка. Единственное, что их можно было бы сделать более многочисленными.

11

Полностью согласен насчет Outward. Разве что стоит добавить, что она гораздо больше про песочницу, чем про сюжет. История здесь скорее служит поводом отправиться в путешествие, а главное удовольствие получаешь от исследования мира и постоянного преодоления трудностей. Особенно интересно проходить ее в коопе. Для меня это как раз один из тех неограненных бриллиантов: шероховатый, местами неудобный, но невероятно самобытный. Очень жду вторую часть.

22

Элементарно можно было бы вместе с силами Нового Лагеря столкнуться в финале с Гомезом, который был против того, чтобы барьер разрушили, ведь в таком случае он потерял бы всё. У нас же всё их взаимодействие заканчивается сражением за шахту.

11

Претензия не к самому мономифу, а к тому, что игра сначала уходит от тропа избранного спасителя, а потом всё равно к нему возвращается. Возможны десятки других развязок - от коллективной победы до неоднозначного финала без всеобщего спасения. Да и в контексте начальной формулы игры было бы интереснее наблюдать, как в финале взаимодействуют и другие фракции, а от выбора игрока зависел бы финал.
Таких игр весьма много. Сейчас первым в голову приходит сюжет Nier Automata. Если начинается игра в структуре мономифа, то по ходу сюжета высняется, что главные герои не избранные, а конфликт лишь иллюзия. Финал же говорит о том, что проживаемый опыт ценен, даже без реального смысла, а надежа возникает благодаря коллективности и взаимопомощи.

22

Два раза за прохождение я столкнулся с багами, которые мешали мне пройти квест, но после поиска решения в гугле и пары манипуляций, я смог с ними справиться. А вот с одинм я так и не совладал. Пытаясь освободить кузнеца из темницы в Старом лагере, я столкнулся с проблемой, что дверь в камеру я уже открыл ранее, когда исследовал подземелье, а вот npc считал ее закрытой и никак не хотел выходить.

22
11

У нас сразу же все прочитали правила, ещё лет 5 назад. Сейчас тем же составом продолжаем в crimson scales играть.

11

У меня уже больше двадцати из десяти, а я все никак остановиться не могу.

33

За себя. Я приведу нас к блестящему будущему. Как маг-бог-король.

11

Я голосую за нового бога-короля мага-императора Норвика. За себя, конечно!

11