[миник] Donkey Kong Bananza
В качестве предисловия, платформеры - не мой жанр. Я люблю провести время в любой хорошей игре, но этот формат у меня всегда был где-то на третьем\четвертом месте. Бананзу я вообще не планировал проходить в ближайшее время, но на день рождения мне подарили картридж и вот к чему это привело.
Первые часы были немного странными и смазанными. Я привыкал к управлению и к этой безумной механике, когда можно «закопаться» под карту, а вокруг тебя все разлетается на мелкие кусочки и превращается в яркое месиво.
В итоге я сначала просто залипал на мир - на цвет, на фактуру, на то, как игра буквально рассыпает пространство.
Пару уровней я ковырялся, ковырялся, ковырялся… пока не понял, что сокровища здесь будто бесконечные. В этом мире легко потеряться часов на тридцать. Но у меня прохождение заняло чуть больше 16 часов - я не из тех, кто закрывает игру на 100%.
В каждой игре я делаю то, что хочу. Хочу исследую, хочу спидраню. По настроению. Так и проходил Бананзу.
Серединка
вполне бодрая. Где-то попадаются боссы с интересными идеями, по ходу открываются новые способности обезьяны. Спойлерить не буду, но механики реально расширяются по таймлайну, так что устать от игры у меня не получилось. Боссы - красивые и эффектные, но «попотеть» почти не заставили: один\два трая и готово. Напряг меня только один, уже ближе к финалу.
Концовка
самая насыщенная. Там и масштаб, и темп, и ощущение, что весь бюджет действительно ушел туда так как финал большой, красивый, безумный. В концовке один босс дался мне примерно с 10 -15 попытки, но, честно говоря, по тупорылой причине, я каждый раз нажимал не ту кнопку. Прыжок на «A» - я так и не привык....
Зато, как ни странно, это пошло игре на пользу. Наконец-то появился тот самый челлендж, которого мне не хватало. В какой-то момент меня так затянуло, что я просидел часа три, не вставая.
Суть Бананзы
конечно, в геймплее. Сюжет здесь есть, но будем честны, изначально всем понятно, что это игра про процесс. Мир вертикально-горизонтально-диагональный, не знаю как по другому назвать возможность прийти куда угодно и почти везде найти «тот самый банан» работает как магия.
Иногда кажется, что разработчики спрятали награду ровно там, где ты оказался случайно - просто потому что тебе захотелось свернуть не туда.
А вот оптимизация - отдельная тема.
Порой FPS проседал, кажется, до десяти, особенно на одном конкретном (сука) боссе. Таких моментов немного, но они случались в самый неподходящий момент. Когда ты решаешь разрушить вообще все вокруг, железо Switch 2 иногда не выдерживает (или что там у него отвечает за бананы).
Игру это не испортило, но выводы каждый сделает сам, я оставлю это вам.
Конга я ставлю на полку рядом с Mario Odyssey - настолько мне зашла геймплейная часть. И, наверное, если меня через пару лет спросят: «За что ты любишь Nintendo?» я отвечу: «Чел, я могу спокойно в туалет отойти?»
Кто вообще меня об этом спросит…
Тут я слегка пошалил над форматом лонгридов. Простите мне эту шалость, бананы вскружили голову ⬇