Ашотр

+80
с 20.04.2026
0 подписчиков
0 подписок

Тех, кто искренне ратует за защиту детей - немного разочарую.
Единственный способ адекватной реализации закона, чтобы он реально работал - обязательное подтверждение своего возвраста в соцсети через документ, удостоверяющий личность. Не только детям. Вообще всем.
Ну т.е. в UK и странах Содружества теперь будет буквально интернет (пока еще только соцсети) по паспорту, чтобы товарищ майор точно знал кто, что и где находится любой несогласный с линией партии, оставивший неугодный комментарий.
Защита детей от заботливого правительства - только предлог. Как и всегда и везде, вообщем-то.

45
1

массы дерьма и гнили из глубин интернета могут внезапно с бульканьем подняться из глубин интернета и развести просто невероятную вонь на абсолютном ровном месте

Залогинься

Странный вопрос... Любая игра беседки с модами, очевидно же.

2

Не играл в Ори, но с тех пор как первый dark souls начали причислять к метроидваниеям, для себя принял что метроидвиня это скорее характеристика устройства мира и его взаимодействия с игроком, чем полноценный современный жанр. Типа есть условный опенворлд, есть линейные локации, и где-то рядом с ними, очень грубо и упрощенно, есть миры метроидваний.
В противном случае получается жанр, который включает и dark souls, и любой 2d платформер/битемап просто из-за схожего ощущения эксплоринга, хотя очевидно, что разницв между играми будет огромна.
Хотя, конечно, это все бессмысленные срачи за жанры и их выдуманные границы. Жду поста на dtf, что bioshock - это метроидвания.

2

До этого поста годами сидел без аккаунта в рид онли. Но после прочтения мощь тряски была настолько велика, что пришлось зарегистрироваться.

"Множество геймплейных механик пришли на ПК и консоли с мобильных телефонов. Именно на мобилках были придуманы монетизация, батлпасы, фри ту плей концепция. "

Множество геймплейных механик (перечислено 0). Баттл пасс впервые появился в доте в 2013 году, не на мобилках. Гуглится за секунду. Фри ту плей как модель распространения набрал популярность с бумом ММО, браузерок и сессионок во второй половине 00-х, задолго до формирования современного сверххищного мобильного рынка. Монетизация современных игр чуть-ли не общепринято считается раком, поэтому сомнительный повод для гордости, но и тут мобилки не совершили революцию, потому-что та же EA в нулевые уже успешно дробила игры на кучу dlc до релиза с серией The Sims и вводила косметические транзакции в сингловые проекты с паками брони в Mass Effect и Dragon Age. и это не говоря про монетизацию все тех же ММО нулевых и брони для лошади из обливиона за 2.5$ в 2006 году. Первый айфон выпустили только в 2007.

После этого бреда, остальную часть поста быстро пробежал глазами, не вчитываясь.

Но угарнул с пункта 18, где сначала идет предложение: "мы не знаем сколько у них денег", а уже в следующем предложении: "Это нам с вами кажется, что теряются огромные деньги. Но там другой порядок сумм." собственные фантазии выдаются за экспертную аналитику, кек.
И пункт 20, с "строители не строят дома после работы для развлечения", где подменяются понятие пользования своим продуктом для его адекватной оценки и работы в свободное время(?).

Во всем остальном довольно банальные вещи, для понимания которых достаточно слегка углубленного интереса к игровой индустрии за последние несколько лет, но уж точно не 20 лет опыта работы в индустрии.
Можно было бы написать что пост сделан с помощью нейросети, но скорее всего нейросеть допустила бы меньше фактических ошибок и галлюцинаций под видом аналитики.

4
2