Сливы Crimson Desert от корейцев

Сливы Crimson Desert от корейцев

Появились первые сливы от корейцев. Далее перевод постов с корейского форума. Спасибо Gemini и Reddit.

1. Управление лагерем «Серая грива» (Base Building)

Лагерь Клиффа — это не просто место для отдыха, а полноценный элемент симулятора управления.

  • Отправка соратников (Dispatch): Если спасти и собрать в лагере разбросанных по миру наемников, их можно отправлять на задания. Пока игрок путешествует, они в реальном времени добывают дерево, руду и редкие материалы.
  • Строительство и расширение: За собранные ресурсы можно улучшать кузницу, алхимический стол и столовую. Чем выше уровень построек, тем более качественные предметы можно создавать.
  • Ферма и ранчо: В лагере можно выращивать урожай и разводить скот. Полученные ингредиенты используются для приготовления «еды высшего качества», необходимой для боя.

2. Живое взаимодействие с NPC (ИИ уровня RDR2)

Pearl Abyss уделили огромное внимание тому, чтобы NPC не были просто декорациями.

  • Расписание NPC: У каждого персонажа есть распорядок дня. Утром они идут на работу, во время дождя прячутся в здания, а ночью возвращаются домой спать.
  • Репутация и награда за голову: Если воровать в деревне или нападать на жителей, за вашу голову назначат награду. За вами будут охотиться стражники, а в худшем случае вы попадете в тюрьму. Помощь жителям, напротив, дает скидки в магазинах.
  • Реализм системы преступлений: Свидетели преступления бегут докладывать страже. Если их не подкупить или не обезвредить до этого, вы окажетесь в розыске.
  • Побег из тюрьмы: Из тюрьмы можно сбежать, отбыв срок или решив головоломку. При побеге запускается мини-квест по возвращению конфискованного снаряжения через стелс.
  • Система диалогов: Почти с каждым NPC можно поговорить. Их реакция меняется в зависимости от состояния Клиффа (например, если он в крови или идет с обнаженным оружием).

3. Проработанные жизненные навыки (Life Skills)

  • Рыбалка: Это не просто ожидание. Это мини-игра, завязанная на вибрации геймпада и тактильном ощущении натяжения лески.
  • Кулинария: Процесс жарки мяса на костре выглядит очень реалистично. Комбинации ингредиентов дают мощные баффы (увеличение HP, скорость восстановления стамины).
  • Укрощение лошадей: Диких лошадей нужно ловить с помощью лассо. У каждой лошади свой характер и характеристики. Через общение повышается уровень доверия, что открывает специальные боевые навыки (бой верхом).

4. Взаимодействие с окружающей средой (Physics Engine)

  • Температура и климат: На миникарте отображается температура. В очень холодных местах нужно разводить костер или носить теплую одежду. Если персонаж намокнет под дождем, он получит повышенный урон от магии молнии. Окружение становится частью стратегии.

5. Элементальное взаимодействие (Elemental Physics)

  • Ледяные стрелы: Используются не только для заморозки врагов. Если выстрелить в реку, создается ледяная платформа, по которой можно перейти на другой берег.
  • Магия молнии: Использование заклинаний во время дождя наносит огромный урон по площади (цепная реакция). Сама природа становится вашим оружием.
  • Огонь и ветер: Если поджечь траву, огонь будет распространяться по направлению ветра. Это можно использовать, чтобы сжечь лагерь врага или потушить пожар, вызвав дождь.

Управление наемниками (Дополнительно)

  • Задания в реальном времени: Соратникам можно давать приказы: «иди в ту деревню за информацией» или «добудь руду там-то». Выполнение занимает реальное время (отображается полосой прогресса в UI).
  • Рост напарников: Чем больше вы сражаетесь вместе, тем крепче становится «связь». Высокий уровень связи открывает мощные «комбинированные атаки».

Верить или нет дело каждого.

Первые обзоры на 6 часовую демоверсию, которую показали журналистам 26 февраля. появятся 4 марта.

Первые оценки будут за сутки до релиза. 19 марта в 7.00 по корейскому времени.

77
15
7
6
4
1
1
1
1
162 комментария