Спасибо за внимание, это как раз тот тип обратной связи, который мне сейчас очень нужен.
Я бэкендер, поэтому основной фокус пока был на механиках: бой, прогрессия, лут, PvP/PvE, экономика. UI во многих местах сейчас скорее в состоянии “чтобы работало и можно было тестировать”, чем в состоянии финальной упаковки.
При этом я понимаю, что интерфейс, это не второстепенная штука. Если по первым скринам он считывается как устаревший или хаотичный, часть людей просто не дойдёт до самой игры.
Буду признателен, если ты запишешься и оценишь уже после того, как я открою доступ. Особенно интересен взгляд со стороны именно по UI/UX - что первым делом режет глаз, где непонятная навигация, какие экраны выглядят случайными и что стоит переделать в первую очередь.
Как только наберётся человек 100 в заявках, что бы можно было их сконвертировать в 20 игроков онлайн в первом окне АТ.
Нет) Я реализовываю только то, что лично мне нравилось в БК, а то что не нравилось бедному студенту, например пол завода за шмотку, бедному студенту не нравилось
От души душевно в душу, брат
Я тут новенький. Сорян, если написал не в духе комьюнити)
А что не так?
Ну я простой инди-разработчик, для меня, как для физ лица штраф всего 10–20 тыс. ₽. Переживу)