Инди разработчик (очень старательный)
Тут всё просто. Unity C#, Aseprite для спрайтов и OBS для записи
Спасибо за развернутый комментарий!
Сюжет есть. Он про два пути: искупить вину или доказать свою силу. Через выбор «убить/пощадить» раскрываются боссы и их судьбы. Я считаю, что сюжет обязан быть, я хочу создать рогалик, который запомнится не сложностью, а душой.
Ну, например, пойдя по более длинному пути, ты найдешь много интересного или даже полезного. Логично, что это необязательно, но да, действительно, это не сильно увеличивает продолжительность игры.
Я имел в виду линейный как порядок комнат: обычная комната -> комната с элитными врагами -> босс. Логично с рандомом.
Буду вешать на них должников царя
Ну вообще можно сделать что то похожее на The Binding of Isaac с разными персонажами но я думаю это оверхед для новичка который имеет не очень много опыта. 💧
Хмммм хорошая идея но в каком виде подать их? Если в записях то можно сильно перегнуть а если в диалогах то на самом деле в игре их не так много.
Может быть) Главное что игра делается.
Ну надо же показать кто тут главный.
Да, проблема по поводу одного выбора существует. У меня выбор не такой банальный, ведь нет полного разделения на добрый и злой, потому что присутствует нейтральный путь, где ты сам думаешь, заслуживает ли босс пощады. Возьму, ну, например, царского алхимика, который делает смертельные яды и вирусы, но, например, раньше он делал лекарства для больных, и вот вопрос: если раньше он был «добрым», но из-за власти его заставили создавать смертельные смеси, можно ли его пощядить?