Роман Алексеев

+18
с 11.05.2026
0 подписчиков
0 подписок

Я долго думал, что такие игры требуют больших сессий: минимум пару часов, иначе нет смысла даже запускать. В итоге просто не играл вообще. Потом попробовал подход маленьких заходов. Первое убрал ожидание прогресса: за 40 минут ты не обязан закрыть квест или продвинуть сюжет. Иногда это просто один диалог, одна локация или прогулка по миру. Второе з…

3
2
1

Почему сюжет в играх умер? Раньше ты заходил в или и тонул в истории. Сейчас графон топ, а внутри пусто. Всё ради продаж: меньше риска, больше универсальности. Но давайте честно мы сами это покупаем и хаваем. Разрабам нет смысла стараться. Так что кто виноват они или мы?

4
1
1

Многие сравнивают это с 3D-телевизорами, которые благополучно сгнили на свалке истории, но тут ситуация другая. 3D-ТВ были просто фишкой, которая надоедала через два дня. Шлем от Apple это попытка вытащить весь твой цифровой мир прямо в воздух перед тобой. Это не тупик, это скорее «недолет». Технологии пока просто не успевают за амбициями: шлем тяж…

2