А мне момент с шахтерами прямо очень зашел. Особенно их главный, очень получился крутой персонаж.
После 2ой серии заинтересовался биографией Легасова, мужик был героем. И в сериале показали его очень похоже (Судя по биографии).
Невероятно крутой сериал. Хоть и очень депрессивный и тяжелый.
Создатели проделали огромную работу. Смотришь сериал и даже не возникает диссонанса от того, что это про СССР от не-СССР. Все очень аутентично, люди, декорации.
Я зашел тоже к кому-то, там сидел испанец, а я забыл что у меня у наушников микрофон работал.
Он видимо услышал как я кашлянул, сразу начал по английски "Кто тут? Эй, Кто тут? Ответь".
Ну и мне пришлось заорать "Вазааааап". Он мне почему то не ответил :(
Каждый чинит свой корабль. Потом делаете что хотите. Лучше пройти начальное обучение до создания варп-ячеек. Можно сразу бегать на первой планете или летать в пределах системы и строить базу. Строительство базы доступно почти сразу. Собирать артефакты, искать на этой же планете новый космолет себе и куча задач.
Но лучше пройти тутор до варпа, потому что свободное перемещение даст больше простора для открытия и улучшения оборудования.
Там можно приконнектиться к другу и вы появитесь в пределах одной системы. А скорее всего на одной планете.
Никогда до NEXT не было ни вылетов, ни проблем с производительностью. Все работало как часы.
Как уже писал выше, NEXT привнес редкие фризы и лаги со звуком. Но опять же, вылетов не было за 10 часов игры.
У них сейчас после NEXT явно проблемы с оптимизацией. На той же соньке есть проседание Фпс иногда и звуковые лаги. Я думаю, поправят в течение недели.
Я купил NMS не на старте, а где то после 2ого дополнения, но ждал. И ни разу еще не разочаровался в покупке. Она дает именно то, чего мне хотелось. Выключаешь мозг, ходишь по планете, изучаешь ее, копишь деньги, строишь базу и попутно какая-то сюжетка. МЕДИТИРУЕШЬ!
После Next сразу засел и уже 2 вечера безвылазно сижу. Изменения очень крутые и удобные.
Есть конечно и баги и косяки еще, к примеру кривоватые анимации, баги связанные с пропажей космических баз из космоса, неработающими вышками (На ПС4). Все это лечится перезаходом, но неприятно.
Зато крафт стал глубже, в какой то мере стало сложнее играть на старте, когда нет улучшений. Но стало куда лучше.
Патчи будут, игра будет развиваться, а значит, что это пока лучшая песочница лично для меня.
Единственное что меня иногда беспокоит после 4 часов игры в NMS без перерыва, что я потратил их просто так, добывая камушки и в поисках нового звездолета. :D
Все это очень круто. Наработки для движка, опыт, интересный проект, над которым работали с огромным желанием, но, как говорится, не фартануло.
В рандомной вселенной конечно же нельзя учесть все, чтобы было идеально.
Другое дело, что они не смогли в правильное русло все эти наработки пустить. Что обидно.
Сделай бы они 1000 вылизанных планет с этой технологией, все могло бы обернуться успехом.
Тост! Тост! Что происходит 🍷 🍷