Nebula Forge

+420
с 16.05.2026
16 подписчиков
3 подписки

Была проделана работа с текстурами нашим 3d-художником персонажей Алина Маньшина .На первом и втором скриншоте вы можете наблюдать, как будет выглядеть одежда главной героини в игре. На третьем скриншоте показан сам цвет без теней и освещения.В данный момент ведется работа над волосами главной героини.

66

Главную героиню вы уже видели, а кто же будет Антогонистом? Встречайте холодного, нарцистичного, манипулятора Каэля.Наша художница Санечка Николаева проделала замечательную работу над концептом главного злодея. Финальный концепт вы можете наблюдать в посте.

33
11

Создан базовый ИИ для враждебных нпс, настроены зоны агра как по "зрению" моба так и по его "слуху". При провокации одного нпс, если в определенном радиусе есть другие противники, они так же будут спровоцированы на игрока и постараются его атаковать. Если игрок покинет определенную зону - вражеский нпс вернется на исходную позицию. Для "спокойного"…

66
11

Реализованы разделы «Заметки», «Бестиарий» и «Персонажи» с переключением между ними и сбросом состояния при повторном открытии. Для бестиария и персонажей реализованы сетка обнаруженных объектов, постраничная навигация и плавное отображение полноразмерных изображений с настройкой времени появления и скрытия. Созданы таблицы данных для существ, перс…

44

Пока производится работа над расой гоблинов, наши художники продолжают изображать на холстах концепты остальных рас и героев. На данном изображении работа Руслан Бикмурзин над концептом расы Вигорлов, ожидаем правки, улучшения и финальный вариант работы в следующих постах)

44

Мы переходим к проработке и подготовке механики метаморфоза главной героини, Андрей подготовил некоторые вариации реализации VFX эффекта трансформации персонажа. Подробнее о механике расскажем в следующих постах)

55
11

После выбора концепта, на основе внутреннего голосования и мнения наших читателей в опросе, перешла в работу Алина Маньшина , модель главной героини. На этой неделе она заканчивает работу над моделью, остается доделать лишь голову с волосами. Результат на скриншотах.

55
11

Не так давно мы пересмотрели концепт босса, пока модель на ранней стадии разработки, решив сделать его более массивным, презентуем вам обновленный, финальный концепт Руслан Бикмурзин , ждем вашего мнения в комментариях

66
11
11

Продолжая работу нал локаций катакомбы, мы не забываем и о других её обитателях- пауках, которые будут той ещё занозой для главной героини. Наш 3д специалист Никита Мищенко подготовил модель данных существ, оцениваем на скриншотах ниже)

77

Здравствуйте, мы — молодая команда Nebula Forge которая разрабатывает собственную игру Altar of Souls: Called by Blood. Ниже прикладываю ссылку на диздок.
На данный момент в Nebula Forge работают:
• разработчики;
• концепт-художники;
• художник по окружению;
• 3D-художники по персонажам;
• 3D-художники по окружению;
• саундизайнер;
• сценарист
• левел дизай…

33

Показываем новый фрагмент разработки Altar of Souls: Called by Blood.На видео — блокаут, то есть ранняя версия уровня без финальной графики, материалов и полноценного окружения. На этом этапе основное внимание уделяется структуре уровня: масштабу, маршруту игрока, перепадам высот, точкам обзора, читаемости пути и общему ритму прохождения.Важно, что…

55

Здравствуйте, мы — молодая команда Nebula Forge которая разрабатывает собственную игру Altar of Souls: Called by Blood.
Наш проект — это линейная сюжетная action-RPG в тёмном фэнтези-сеттинге с акцентом на босс-файты, кинематографичные сцены, развитие персонажа и эмоциональную историю о происхождении, любви, предательстве и выборе.
Сейчас мы активно…

22