Игрок, мододел-любитель, немножко разработчик, когда функционала конструкторов перестает хватать для воплощения стоящей задумки :)
Хм... Копия будет полной?) С секретной концовкой за Кергана? :)
В принципе, можно, но... нафига? :)
Лень - не лень, а без пруфов любой пост - это просто вброс))
Андроид, пк - работает дтф без впн. В отличие от ютуба.
Ты сумел проснуться. Это главное.
По лору: Нет логики - только война!
По факту: ваха = прибыль, вышли новые фигурки с имбастатами, чтоб покупали, вышли следующие и прежние порезали.
По логике повествования: хаос - пустышка, ничего своего не создает, только портит имеющееся. Очень яркий пример - Примархи. Серьезно, кто вообще всерьёз верит, что скоррапченные недосынки Анафемы - это прям ВАХ, тем стоит почитать СТАРЫЙ лор богов хаоса, про чуму средневековья и прочую переписанную позже муть.
Еретики то ладно, продаться УЖЕ проигравшим - это совсем надо с головой не дружить. А внемяемым вот это вот всё нафиг не сдалось.
Ваху создали люди и для людей. Когда надо, кучка орков с ведром кубов кладет космодесант пачками (на столе). И в книгах пара тех же десантиков зачищают планеты. И это нормально, для лоскутного лора вахи.
Так что хочешь поклоняться хаосу и верить в их победу, валяй, в мультиверсе вахи есть и такие концовки.
1. Нулевой уровень. Три варианта ответа, все - ошибка хода.
2. История про девочку-инженера (как бы своя). Задача была найти припасы, починить генератор, глобально (от меня) спасти родителя. В итоге, девочка дошла до мастерской, собрала инструменты, услышала шорох, приготовилась к возможной битве и... просто умерла. Шорох - это просто ветер. Никаких сообщений о газе, или иной причине кончине. Она просто закрыла глаза и сдохла, блин, без шанса на спас бросок. Это... разочаровывает.
Мне знакомы люди, которые думали также. Они добивались успеха. Как инди разработчики. Поскольку сохраняли независимость.
Но шло время, появлялись более приоритетные задачи, им на смену приходили иные, хм, кадры, которым плевать на идею, только бабло хотят.
Так что мой прогноз - при успешном поиске, не более полугода доработок в полном контакте с специалистом. Потом жена, дети, работа, свой досуг и все, дорабатывать дальше будет некому.
Мало кто хочет работать бесплатно.
ИИ сейчас хайповая тема. Легко можно поднять деньжат. И вот будет ли смыслящий чел тратить силы на доработку и так идеальной игры для 1,5 пользователей. Или заработает на похожих доработках для более современных проектов (не игр)? Ответ может быть положительным, но... мы же при капитализме живем.
Да и в Дисе, как ты помнишь, даже простое базовое лечение бойцов, которые и так сами выздоравливают, требуют немалых денег.
Предпочитаешь просто "стойку атаки", "стойку защиты"?) В ДнД ранних редакций этот принцип доведен до абсолюта - воин может бить. А может НЕ бить. Максимум свободы отыгрыша, как он есть :)