Everglyph Trials Demo разрешает получать эффект от не сыгранных карт. Хотя наиболее частый выбор в играх жанра "собери колоду" - это решить, какую карту использовать, в каком порядке и т.д.
Игрок, мододел-любитель, немножко разработчик, когда функционала конструкторов перестает хватать для воплощения стоящей задумки :)
Everglyph Trials Demo разрешает получать эффект от не сыгранных карт. Хотя наиболее частый выбор в играх жанра "собери колоду" - это решить, какую карту использовать, в каком порядке и т.д.
Card Coder - создание карты через логику программирования. Четыре этапа, с глубокой настройкой, будто мы открываем конструктор карт в, собственно, редакторе. Ещё бы режим творчества добавить, без мешающих лимитов на доступность разных элементов и стало бы совсем шикарно :)
Например, базовый герой изначально имеет юнитов двух типов. Волки, кот…
Near Mint - сбор эффекта из частей карт прямо в бою.
Задумка интересная, хоть и довольно «сырая», на фоне не самых мудрых, классических решений.
Например, энергия и щиты сгорают в конце хода без толку, нехватка одной монетки не позволяет совершить покупку, набор и статы противников зафиксированы, снижая интерес перепрохождений, кривой ба…
Deck of Haunts — хорошая, но не сбалансированная игра в жанре «защиты башни» и «упрощенного сбора колоды».
1. Начальные карты удручающе слабы по сравнению с дополнительными картами.