СтафиСешн

+324
с 21.05.2026

Сюжет завершен, геймпад отложен, попкорн съеден. Время разбираться, что это было...

5 подписчиков
4 подписки

Кроме дс2 все игры из этого списка и 90% экзов сони окупились и ушли в большую прибыль. Тот же паук бюджетом в 300 лямов а продался на 1.2 ярда. Ютей бюджет 60 лямов а продался на 400…

Я не знаю какие идиоты считают пк платформой где ничего не продается. Дтф с твитером откроешь все только и рассказывают что сони сегодня здохла, вчера здохла, и десять назад тоже здохла. Ты можешь думать что хочешь но сама капком считает консоли важным рынком, именно по тем причинам что я назвал. Нечего меряться пиьсками где че больше. Обе платформы важны. Просто с экзами гораздо лучше. Как только сдулся бокс из за сливов и обеднел как только сони слила большинство игр и свернула не туда, календарь игр ежегодно стал сильно грустнее. Вот сейчас росомаха, гирзы, гов, форза, антил дан, все уже стало лучше

Это так к примеру, так то список игр сони которые имели огромные бюджеты и все равно оказались гипер успешными только на своей платформе гораздо больше

+ тем самым издателям без платформ нужна платформа которая стабильно будет давать продажи без заебов с разными комплектующими. И от тех людей которые просто хотят быть в игре через 10 секунд после включения игровой платформы. А как показывают продажи многих одиночных игр- таких людей очень много

Я не говорю, что каждый большой издатель должен сидеть со своей платформой. Но конкуренция хотя бы двух платформодержателей необходима как явление.
Уже исторически сложилось: эксклюзивность - это двигатель прогресса. Благодаря ей вышли целые эпохи легендарных игр, которые никогда бы не появились на свет без платформодержателей, их денег и амбиций. У них мотивация не просто отбить бюджет одной игры, а убедить человека купить всю платформу и экосистему ради этих проектов.
Бокс и сони годами регулярно наполняли рынок хитами, пытаясь удержать внимание и нарастить аудиторию. Они не могли сбавить темп, не могли делать просто средние проекты - они создавали систем-селлеры. Предлагали лучшие сервисы, скидки, эксклюзивы и фишки в консолях. Они делали друг друга лучше, а вместе с этим делали лучше и всю индустрию. От всей этой резни выигрывал обычный покупатель, за чьё внимание бились. Мы получали отполированные на релизе проекты просто потому, что их изначально клипали под одну железяку, а не под 50 конфигураций процов и видюх.
И если уж говорить про «слабость» всё пошло по пизде именно тогда, когда они решили послушать тех, кому «неудобно» купить одну-две платформы за $400 раз в 7 лет. Именно эта стратегия закопала бокс еще во времена вана . И именно в тот момент, когда у сони не осталось сильного конкурента, всё стало хуже ,рубиться за внимание стало банально не с кем, всё внимание и так у них. Расширение на ПК рынок чуть не погубило и сони, благо они вовремя одумались и вернулись на верные рельсы.
Лучшая эпоха геймдева была тогда, когда Ps и Xbox грызлись за каждый процент рынка. Да, выходит огромная куча отличных мультиплатформенных игр от независимых студий. Но с эксклюзивами, этих качественных проектов и новых планок качества становится гораздо больше. А в ситуации, когда один из гигантов самоустраняется, и второй остается без конкуренции охуел бы абсолютно любой на их месте.
Слушать о том что вот бы у нас вообще не было никогда ни одного платформадержателя я даже не собираюсь . Наивный сюрреализм полагать что существует только какая то одна платформа для всех игр . Должен быть разный выбор который выходит за рамки сухой мошности и счетчика фпс. Конкуренция всегда хорошо

Будь их представительство в моей стране обязательно бы попробовал)

Я вот тоже так думал начитавшись ограниченных в платформе в 2018 году. И думал так пока не решил переграть в веб оф шадовс и затем поиграть в паука от инсомниак

Второго я прошел на 100% без платины за 22 часа

Да можно придумать что поинтереснее чем было в чп2. Там вроде концепты слили что могло было быть еще тогда и там прям сочно

11