Альфа мода готова презент лог модификации вечером тест
# DRMD 6DOF — презент-лог для блога *Что это вообще такое, откуда взялось и зачем портуется в Minecraft.* --- ## Коротко DRMD 6DOF — это не «мод на полёт». Это попытка превратить Minecraft в трёхмерную воксельную вселенную в духе Descent: ты летаешь по объёму, стреляешь дронов, строишь станции без «пола вниз», и мир вокруг тебя устроен как сеть пещер, реакторов и небесных мегаструктур — без загрузочных экранов между слоями. Изначально проект жил как аддон для Garry's Mod (Descent-inspired 6DoF combat). Сейчас это готовый Fabric-мод для Minecraft 1.21.1: survival + creative, стоковая генерация мира, Pyro GX, оружейная мастерская. --- ## Откуда идея В Descent (и в GMod-аддоне) камера и корабль имеют шесть степеней свободы: вперёд/назад, вверх/вниз, влево/вправо + крен/тангаж/рысканье. Нет привилегированного «низа». Пол — это любая грань, на которую ты ориентировался. Minecraft по умолчанию — игра про поверхность: дом → шахта → Нижний мир → End. DRMD ломает эту лестницу. Вместо неё — единый вертикальный континуум: | Слой | Смысл | |------|--------| | Глубина | Реакторные комплексы, индустриальные биомы | | Поверхность | Классический Overworld, но уже с 6DoF | | Небо | Архипелаги, арки, кольца, летающие материки | | Орбита / End-space | Мегаструктуры и дальние силуэты (LLOD) | Игрок пересекает всё это непрерывным полётом. --- ## Что уже есть в моде ### Бой и полёт - Инерционный 6DoF (spool, drag, dash, flight assist, крюк) - Энергия + пресеты, щиты - ~27 оружий Descent/Doom-стиля - Weapon Workshop + кластеры стволов ### Мир - 6D Soil — саженцы/рост на всех шести гранях (идея со сфер-ферм и мини-планет) - Industrial Underground как стоковая генерация - World Generation 2.0: разломы, каньоны, арки, кольца, материки, спирали, перевёрнутые острова - Mega creatures как элементы ландшафта (червь, рой, keeper) - LLOD — далёкие объекты видны как силуэты ### Транспорт и враги - Pyro GX — крафт в survival, быстрый деплой в creative - 10 ролей дронов с 6DoF-attitude (yaw/pitch/roll по скорости) ### Интерфейс (концепт → мод) HUD в духе кабины Descent: зелёный тактический оверлей — режим полёта, thrust, dampeners, gravity, скорость, координаты, 3D-радар, target lock, список оружия, щит/броня, боевой лог. Vanilla hotbar остаётся — это всё ещё Minecraft. --- ## Почему Minecraft, а не только GMod В GMod физика (в т.ч. Havok) и prop-модели дают гравипушку и сложные стволы почти «из коробки». Minecraft проще — и это плюс для интерфейса и массового плеера: - воксельный мир уже есть; - survival-прогрессия понятна; - можно сделать чистый кабинный HUD без борьбы с Source UI; - модели стволов и кораблей можно держать procedural / Blockbench без тяжёлого пайплайна props. Но гравипушка из GMod требует отдельного слоя физики для захватываемых объектов — это следующий большой кусок (см. docs/ROADMAP.md). --- ## Философия одной фразой > Minecraft перестаёт быть игрой про поверхность и становится многомасштабной 6DoF-воксельной вселенной, где подземные технокомплексы, небо и орбита — один непрерывный объём. --- ## Как потрогать ./gradlew build # jar → mods/ + Fabric 1.21.1 + Fabric API Зашёл в мир → 6DoF уже часть сессии. Скрафтил Pyro GX или взял из креатив-вкладки. Полетел к арке на горизонте. Репозиторий: [terminaldetector/ReforkDescnt](https://github.com/terminaldetector/ReforkDescnt) --- *Черновик для блога / Nexus / Modrinth about. Скриншоты — по концепт-арту кабины и 6D-блока земли.*
Как то так все это безобразие должно выглядеть. Вечером буду сам тестировать кто хочет попробовать присоедениться вывести баглог интересно добро пожаловать поддержим и ускорим наработки