Альфа мода готова презент лог модификации вечером тест

# DRMD 6DOF — презент-лог для блога *Что это вообще такое, откуда взялось и зачем портуется в Minecraft.* --- ## Коротко DRMD 6DOF — это не «мод на полёт». Это попытка превратить Minecraft в трёхмерную воксельную вселенную в духе Descent: ты летаешь по объёму, стреляешь дронов, строишь станции без «пола вниз», и мир вокруг тебя устроен как сеть пещер, реакторов и небесных мегаструктур — без загрузочных экранов между слоями. Изначально проект жил как аддон для Garry's Mod (Descent-inspired 6DoF combat). Сейчас это готовый Fabric-мод для Minecraft 1.21.1: survival + creative, стоковая генерация мира, Pyro GX, оружейная мастерская. --- ## Откуда идея В Descent (и в GMod-аддоне) камера и корабль имеют шесть степеней свободы: вперёд/назад, вверх/вниз, влево/вправо + крен/тангаж/рысканье. Нет привилегированного «низа». Пол — это любая грань, на которую ты ориентировался. Minecraft по умолчанию — игра про поверхность: дом → шахта → Нижний мир → End. DRMD ломает эту лестницу. Вместо неё — единый вертикальный континуум: | Слой | Смысл | |------|--------| | Глубина | Реакторные комплексы, индустриальные биомы | | Поверхность | Классический Overworld, но уже с 6DoF | | Небо | Архипелаги, арки, кольца, летающие материки | | Орбита / End-space | Мегаструктуры и дальние силуэты (LLOD) | Игрок пересекает всё это непрерывным полётом. --- ## Что уже есть в моде ### Бой и полёт - Инерционный 6DoF (spool, drag, dash, flight assist, крюк) - Энергия + пресеты, щиты - ~27 оружий Descent/Doom-стиля - Weapon Workshop + кластеры стволов ### Мир - 6D Soil — саженцы/рост на всех шести гранях (идея со сфер-ферм и мини-планет) - Industrial Underground как стоковая генерация - World Generation 2.0: разломы, каньоны, арки, кольца, материки, спирали, перевёрнутые острова - Mega creatures как элементы ландшафта (червь, рой, keeper) - LLOD — далёкие объекты видны как силуэты ### Транспорт и враги - Pyro GX — крафт в survival, быстрый деплой в creative - 10 ролей дронов с 6DoF-attitude (yaw/pitch/roll по скорости) ### Интерфейс (концепт → мод) HUD в духе кабины Descent: зелёный тактический оверлей — режим полёта, thrust, dampeners, gravity, скорость, координаты, 3D-радар, target lock, список оружия, щит/броня, боевой лог. Vanilla hotbar остаётся — это всё ещё Minecraft. --- ## Почему Minecraft, а не только GMod В GMod физика (в т.ч. Havok) и prop-модели дают гравипушку и сложные стволы почти «из коробки». Minecraft проще — и это плюс для интерфейса и массового плеера: - воксельный мир уже есть; - survival-прогрессия понятна; - можно сделать чистый кабинный HUD без борьбы с Source UI; - модели стволов и кораблей можно держать procedural / Blockbench без тяжёлого пайплайна props. Но гравипушка из GMod требует отдельного слоя физики для захватываемых объектов — это следующий большой кусок (см. docs/ROADMAP.md). --- ## Философия одной фразой > Minecraft перестаёт быть игрой про поверхность и становится многомасштабной 6DoF-воксельной вселенной, где подземные технокомплексы, небо и орбита — один непрерывный объём. --- ## Как потрогать ./gradlew build # jar → mods/ + Fabric 1.21.1 + Fabric API Зашёл в мир → 6DoF уже часть сессии. Скрафтил Pyro GX или взял из креатив-вкладки. Полетел к арке на горизонте. Репозиторий: [terminaldetector/ReforkDescnt](https://github.com/terminaldetector/ReforkDescnt) --- *Черновик для блога / Nexus / Modrinth about. Скриншоты — по концепт-арту кабины и 6D-блока земли.*

Альфа мода готова презент лог модификации вечером тест
Альфа мода готова презент лог модификации вечером тест

Как то так все это безобразие должно выглядеть. Вечером буду сам тестировать кто хочет попробовать присоедениться вывести баглог интересно добро пожаловать поддержим и ускорим наработки

11
11
11
11