Around – это игра, где твой город становится полем битвы.
😂 Видимо, жбЁ – аномальная зона. Проверю Академ и сравню, что там происходит.
И да, текст писал я. Нейронку использую только как редактора для чистки повторов и лучшей читаемости, но все технические детали и история разработки мои.
На самом деле у меня частично так и сделано, источник данных привязан к карте и она сообщает ему о текущем зуме (так и работают тайлы), но вот с самой сеткой на каждом масштабе нужно работать вручную
Ахах 😄 Тогда ещё никакого ИИ под рукой не было. Всё руками писал, поэтому и приходилось наступать на все возможные грабли. Зато теперь есть что рассказать в таких постах.
Да, мы от туда)
В разработке, пока конкретной даты нет
Буду)
Тогда в алгоритме работа с записью в файл была не очень оптимизирована, да и на каждый квадрат было по 4 координаты, которые нужно было просчитать на 16млн клеток это занимало достаточно времени.
Несколько часов - это по воспоминаниям, но в реальности может и быстрее, не помню уже
Не удалено, иногда с впн рустор не находит, попробуй без него
https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.around.android.app
Тут речь не про карту, а про игровую сетку поверх неё. Да, в картографических сервисах есть тайлы и масштабирование карты. Но они не дают готовую логику для кастомных полигонов с разными уровнями детализации. Логику отображения клеток разных размеров на разных масштабах, а также переключение между этими слоями мне всё равно пришлось реализовывать самостоятельно. Пост как раз про этот путь и про то, как в итоге я пришёл к H3.