Red Wolf

+180 290
с 2021
246 подписчиков
127 подписок
Red Wolf
в посте

А я 3 летнюю девочку уже 2 раза чуть не сбил. При чем это разные девочки, я хз че они под колеса лезут

1

Да тут и йотей срали всем селом, а по итогу продажи лучше первой части, а после этого хейтеры сразу примолки че то

4

Doom eternal на вершине, список база

2. Про квантовую суперпозицию и «оптимизацию рендера»

Тезис автора: Электрон находится в облаке вероятностей и «просчитывается», только когда на него смотрит наблюдатель, — прямо как рендеринг локаций в GTA, чтобы «процессор не перегрелся».

Разбор и жесткое допущение: Это главное заблуждение автора. В физике «наблюдатель» — это не человек с глазами и не мыслящий субъект. Наблюдатель — это любой физический прибор или базовая частица, вступившая во взаимодействие. Фотон, столкнувшийся с электроном в глубоком космосе, где нет ни одного живого существа, точно так же разрушает суперпозицию (происходит декогеренция).

Даже если это так (приймем, что мир рендерится от наблюдения): «Оптимизация» в видеоиграх работает потому, что движок НЕ просчитывает то, что находится за спиной игрока. В квантовой же физике система, пока на неё не «смотрят», подчиняется строгому математическому уравнению Шрёдингера. Все вероятностные состояния активно эволюционируют и участвуют в интерференции. То есть Вселенная тратит огромные математические ресурсы на просчёт всех потенциальных путей частицы одновременно! Это ровно противоположность экономии ресурсов: такая «симуляция» тормозила бы сильнее, чем честный рендер каждого атома.

3. Про скорость света как «скорость жесткого диска»

Тезис автора: Скорость света 300,000км/с — это предельная скорость считывания данных с жесткого диска Вселенной, чтобы система не лагала.

Разбор и жесткое допущение: Скорость света — это не просто скорость полёта фотона, это константа причинно-следственной связи пространства-времени.

Даже если это так: Если км/с — это ограничение шины данных, то при увеличении количества объектов (например, в центре галактики или внутри черной дыры, где происходят триллионы взаимодействий в секунду) «сервер» должен был бы испытывать просадки FPS (просадки частоты процессов). Однако фундаментальные законы и скорость света остаются неизменными хоть в пустом вакууме, хоть в сверхплотном ядре звезды. Физика не «лагает» от локальной перегрузки.

4. Про развитие технологий и игры (Skyrim с ChatGPT, Matrix Awakens)
Тезис автора: За 50 лет игры прошли путь от "Змейки" до фотореализма и AI. Значит, через 1000 лет мы сможем создавать симулированные вселенные с разумными NPC.

Разбор и жесткое допущение: Автор путает имитацию поведения и создание сознания. ИИ в Skyrim просто генерирует текст на основе статистических вероятностей слов (LLM). У него нет внутреннего опыта, субъектности и квалиа (переживания чувств).

Даже если это так: Отражение процесса не означает его бесконечную экстраполяцию. Из того, что мы научились быстро строить красивые картинки на 2D-экране, математически не следует возможность смоделировать 10^80 атомов наблюдаемой Вселенной со всеми их квантовыми связями. Для симуляции нашей Вселенной «компьютер» снаружи должен обладать объёмом памяти и вычислительной мощностью, превышающей физические ресурсы самой нашей Вселенной.

5. Про биологию и «Божественный каркас»

Тезис автора: Сложность клеток и «шагающие» белки (кинезины) нельзя объяснить через свойства атомов — нужен внешнее программирование/каркас.

Разбор и жесткое допущение:Это классическая ошибка аргументации «Бог белых пятен» (или "Argument from incredulity"): «Я не понимаю, как это работает из простых элементов, значит, это создано высшим разумом». Молекулярная биология и биохимия отлично объясняют работу моторных белков через электрохимические потенциалы, изменения конформации молекул и АТФ.

Даже если это так: Если сложные системы требуют «программиста», то кто запрограммировал самого Программиста? Создатель нашей симуляции должен быть несравнимо сложнее, чем наша Вселенная. Если он мог возникнуть без симуляции, то почему наша Вселенная не могла возникнуть без неё? Аргумент автора просто отдвигает вопрос на один уровень вверх, ничего не объясняя.

6. Про конспирологию, DMT и Эффект Баадера-Майнхоф

Тезис автора: Гибель IT-предпринимательницы, галлюциногенные трипы и «повторяющиеся машины на улицах» (как в GTA) — это улики симуляции.

Разбор и жесткое допущение: Эффект Баадера-Майнхоф — это известная особенность работы человеческого мозга (селективное внимание). Мозг просто начинает замечать то, на чём сфокусировался, игнорируя остальной шум.

Галюциногены (автор даже перепутал химическое название DMT) не «приподнимают завесу матрицы», они нарушают химический баланс нейромедиаторов в реальном мозге, из-за чего тот начинает генерировать сбои восприятия.

Даже если это так: Считать психологические аберрации восприятия одного человека или трагические бытовые происшествия доказательством того, что вся Вселенная — это видеоигра, — значит полностью игнорировать научный метод в пользу банальной склонности к подтверждению своей точки зрения (Confirmation Bias).

3

Спасаю запасы от пожара на складе

1

Элден и Эекспедиция должны быть а E тире, скайрим и олж репаблик в S тире

1