Клава Мастай95

+4974
с 2021
5 подписчиков
32 подписки

тактическое избегание было примерно на уровне ре2, просто было меньше враговИ то, что врагов меньше, как раз этой самой тактичности добавляло, и это круто, что можно оббежать противников вместо того чтобы тратить на них ресурсы! В RE2 же сделали куда больше моментов, когда на тебя натравливают сразу несколько зомби в узком коридоре (как, например, было в коридоре перед восточным офисом), и никак иначе обыграть ситуацию уже не удастся, кроме как перестрелять всех зомбей. Камии с самого начала куда больше по душе был экшен, чем осторожный расчётливый геймплей у Миками. Миками например в своём ремейке-1 прям по красоте всё сделал: существенную часть зомби можно обходить почти всю игру, кого-то просто по стелсу (например зомбарь на тропинке ведущей к хижине Лизы Тревор), от кого-то просто убегать, наматывая круги (зомби на втором этаже над обеденным залом с часами).
Создатели неудачной Зеро и посредственной Вероники вообще этого не понимали, и навалили как можно больше экшена, хотя сам экшен в старых Резидентах всегда был очень дубовый и не фановый.

не противоречат друг другуГероя сценария Б атакует Тиран; герой сценария А при этом с ним никак не встречается и не взаимодействует, при том что в оригинале сценарии по времени не разделены в отличие от ремейка. И ладно бы ещё если герои при встрече хоть как-то это комментировали, но нет.
Кроме того, в них не было единой версии событий (какой их них в итоге верить даже сам сценарист отмахивался, мол, составьте собирательную картинку из обеих последовательностей сами если хотите).
Остальное всё, вроде разной последовательности боссов, вариантов смерти журналиста и шефа да выбора оружия, не шибко тянет на то, чтобы проходить игру четыре раза подряд.
В ремейке-2 вместо того чтобы сделать две полноценные кампании в соответствии с устоявшимся каноном, вновь решили в последний момент перед выпуском игры повторить А/Б последовательности, но получилось ещё хуже, разве что сценарий-Б в ремаке гораздо сложнее чем забег А.
Ты видимо играл в японку, которая намного легчеЯ играл только в геймкуб-версию на эмуляторе долфин, не знаю насколько она отличается от других.

более того, она вне боссов вообще не является обязательнойОсобенно в RE2, когда тебе много раз натурально блочат проход через коридор несколькими зомбарями и чтобы дойти до следующей двери нужно их всех перестрелять. Блин, там даже знаменитая катсцена есть когда ты открываешь дверь, а из нее лезет куча зомби. В этом плане РЕ2 была куда более экшоновой и менее продуманной игрой чем RE1, в которой очень многих врагов действительно можно было избегать из тактических соображений.

хуяк сразу задний дворТак-то этот сегмент в ремейке перетасовали и перенесли уже после участка перед приютом. Кендо из начала тоже перенесли в сегмент после участка. Это кстати еще один признак того, что в ремаке2 изначально хотели сделать две полноценные кампании, но перед самым релизом передумали и в дикой спешке добавили недоделанные А/Б.

Во втором РЕ обалденная система сценариев (4 разных)Перехваливаешь ведь. Сценарии там настолько разные, что 80-90% контента в них повторяется, события противоречат друг другу (например Шерри может вообще не заразиться), решаешь одни и те же пазлы, ищешь одни и те же ключи. Куча дубового экшена, взятого из RE1, патронов завались. Понятно, что оригинал на свое время крутой был, и место свое в истории он занял, но говорить что он во всем классный это перебор.

Дааа, помню ужасное техсостояние на релизе, когда только после первого патча игра стала более-менее сносно работать. Отстутствовали некоторые графические эффекты с консолей, баги, дико долгие загрузки на hdd и утечки памяти, лол.
Это все поправимо было, но вот урезанность и общую зажатость DXMD уже ничем поправить было нельзя. Помнится, на RPS назвали сюжет игры "Адам Дженсен во вторник":D

1

У DXMD так-то нехило в рекламу вложились: дорогущие си-джи ролики, перед релизом понавесили рекламы в крупных городах, даже лайв-экшен трейлер замутили.

Самое печальное, когда понимаешь, что старая команда разработчиков DXHR-DXMD давно разбежалась кто куда, и завершать историю Дженсена уже попросту некому.

Бывают конечно исключения, вон в команду Alien: Isolation 2 помимо геймдиректора и арт-директора первой части возвращаются и другие разрабы из старой команды. Но в случае с Deus Ex похоже что поезд в конце концов ушёл, даже Элайас Туфексис своими гневными призывами в твиттере и в интервью не помог сдвинуть локомотив : (

Вот да, я всё понимаю, первый Дэус великий, но говорить что это вообще идеальная игра без каких-либо недостатков ерунда полнейшая, и любой с пройденным Deus Ex 1 за плечами с фактом наличия крупных недоработок по идее согласится. Но нет, будем сравнивать пека-игру четвертьвековой давности с DXHR поколения ps3/xbox360 лол.

1