Клава Мастай95

+5383
с 2021
5 подписчиков
32 подписки

Круто, частенько смотрю стримы в записи (щас посматриваю Heavy Rain), у вас там всегда лампово)

1

В Isolation в целом не самая удачная, довольно примитивная система крафта, к тому же без инвентаря как такового и связанного с этим какого-никакого менеджмента ресурсов - а ведь это был бы очень большой плюс для игры, относящейся к жанру survival horror. Да, в игре порой попадались интересные закрытые на замки комнаты, в которых был навален лут и прочие нишняки, но большую часть времени игрок просто машинально подбирает всякое барахло из наваленных в огромных кол-вах ящиков и шкафов. В такой системе нет ничего интересного, и даже на невозможном уровне сложности это не чинится полностью - игрок просто чувствует себя искусственно обделённым ресурсами, как будто игра скорее намеренно подличает, чем реально заставляет тебя импровизировать и применять какие-то новые тактики. Я вообще считаю, что игра должна раскрываться и на нормальном уровне сложности, а не как это сделано в Isolation: либо слишком легко, либо слишком сложно, особенно для первого прохождения. Было бы неплохо, если бы в Isolation 2 на старте игры можно было бы выбрать условно "казуальный" уровень сложности для новичков и "классический" для тех, кто проходил первую игру, но без топорного урезания всего и вся (оставим это для новой игры+ как это у тебя написано).

RE9 с Revelations 2 по части сюжета невозможно даже сравнивать, в Реве2 просто другой уровень. Кажется, вы частенько бываете на стримах TD, я не обознался?

3
3

ре9:реквием все же слишком трешЗабавно, что даже RE6 местами кажется лучше в плане сюжета чем то что нахуевертили в RE9.

6
5
2

Я проходил игру один раз на невозможном, и остался 50/50 довольным.
Игра явно не затачивалась на этот режим, куча пустых ящиков и порой зверские ограничения на лут чаще фрустрируют. Ну и совершенно точно человек, не знакомый до этого с игрой, в абсолютном большинстве случаев дропнет не дойдя даже до местного полицейского участка, тут нужен опыт предыдущего прохождения и знание ключевых механик и особенностей поведения врагов. Я все надеюсь что CA в сиквеле таки смогут нащупать правильный баланс и исправить эту пропасть между условным хардом и невозможным в первой части.

А если ещё уберут пиксель-хантинг при попытках залезть в вентиляцию...=D

Чего бы хотелось от сиквела:
- полностью переработать систему крафта, чтобы игрока не заваливали мусором и каждый подобранный предмет имел реальную ценность; долой бесконечные унылые ящики с барахлом!
- сделать больший упор на менеджмент ресурсов в ограниченном инвентаре, как это например было сделано в Amnesia: the Bunker
- добавить в игру больше вариантов взаимодействия с окружением чтобы избавляться от врагов, больше иммерсивности (опять же в пример недавняя Амнезия)
- вместо бесконечного унылого запуска г е н е р а т о р о в придумать замысловатые пазлы и пр

надо переписывать всëНадо. Но не из-за т.н. "старого канона" (который по факту остаётся всё тем же, основная канва событий всех частей не менялась), а по причине отвратительного качества исходного материала. Вероника, наравне с Зеро, одна из худших частей серии в плане сюжета, сценария, диалогов, текстов, озвучки, постановки. Оставлять всё в том же виде для ремейка нельзя, это просто невозможно. Я надеюсь что они снова возьмут в сценаристы Брента Фридмана (RE2R).

2

Есть люди, которые вообще больше не следят за сюжетками в серии после воскрешения Вескера в Веронике, ибо он был однозначно и безповоротно МЕРТВ в первой части.

1

что вселенная ремейков в своем мирке пребываетЭто задротская ерунда от ортодоксальных фанатов серии. Следуя такой логике надо и первый ремейк из канона вычеркнуть, ведь там Лиза Тревор появилась, какая отсебятина и никанон!

1
1