Новости - 19.06.26

Привет товарищ! У меня небольшие новости, я совместно с claude доработал p3d viewer.

Первоначальная заставка программы
Первоначальная заставка программы

Заставка отображает разработчика, название программы и версию.

Ранее я вообще не выкладывал никакой информации по внутренним ПО проекта, но хочется немного рассказать о том, что получилось создать. Частично даже при вайб кодинге.

Пока-что ПО не возможно скачать и поюзать, но в будущем возможно открою доступ для него. Пока-что это одно из внутренних ПО проекта DoS.

Открытие ПО зависит от того, на сколько хорошо получится развить проект, потребуется ли дополнительная монетизация и авторизации в ПО.

Программа на данный момент имеет открытый исходный код, но не был загружен в git или иные платформы.

p3d viewer - это мое кастомное ПО для проекта DoS разработанное автором комьюнити d.x.b. Я создал инструмент из-за того что Object Builder и иные программы выдавали ошибки при открытии p3d файлов и у меня не было возможности работать с оригинальными файлами, так как не было исходников для blender.

Но благодаря этой программе мне больше не нужны исходники, так как любая p3d уже может быть исходником и я могу изменять модель через Blender как мне угодно. А текстуры создавать на основе исходного paa файла через программу substens painter или blender.

Программа может:

Открывать ЛЮБЫЕ p3d файлы и если в моде был cpp, то корректно подбирать текстуры для модели, либо можно в ручную подгружать текстуры в формате paa.

Так как инструмент разработан для связки с DoS mod editor, то обладая материнским ПО, которое вскрывает PBO, P3D Viewer уже видит все вскрытые pbo и умеет взаимодействовать с моделями, текстурами и т.п. материалами.

Но если это необходимо, ПО может действовать отдельно от своего материнского ПО.

Коротенький список p3d оригинального DayZ
Коротенький список p3d оригинального DayZ
Ванильный Alicepack
Ванильный Alicepack

Модель можно перемещать и крутить в окне для просмотра.

Баг импорта
Баг импорта

Если происходят баги импорта, то можно в легкую их поправить через меню файла

Меню UV и граней
Меню UV и граней
Исправление бага
Исправление бага

Так же, чтобы в будущем проблем не было с этой моделью, можно сохранить конфиг и все, модель всегда будет корректно подгружаться.

Если вдруг что-то не получилось с автоматической подгрузкой текстур, то можно подгружать любые текстуры, нормали и материалы

Меню текстур, материалов и нормалей
Меню текстур, материалов и нормалей

В ПО есть настраиваемся подсветка предметов

Стандартный свет
Стандартный свет
Выключенный свет
Выключенный свет
Прибавленный на 2 свет
Прибавленный на 2 свет

Импорт/Экспорт для файлов

Новости - 19.06.26

Работа с навесным оборудованием, оно пока-что в разработке.
Не получается настроить корректное перемещение предметов пока-что.

Скрин к сожалению подгрузиться не смог.

Разработка этого ПО достаточно кропотливое занятие, но крайне интересное. Надеюсь у меня получится реализовать его на все 100%

Почему я везде упоминаю d.x.b

d.x.b - это мое комьюнити, если интересно, можете перейти в ТГ или Discord и почитать зачем нужно комьюнити и отдельные проекты.

В ТГ и Discord указаны ссылки на официальный манифест сообщества, там указано вообще все, что связано с комьюнити.