Новости - 19.06.26
Привет товарищ! У меня небольшие новости, я совместно с claude доработал p3d viewer.
Заставка отображает разработчика, название программы и версию.
Ранее я вообще не выкладывал никакой информации по внутренним ПО проекта, но хочется немного рассказать о том, что получилось создать. Частично даже при вайб кодинге.
Пока-что ПО не возможно скачать и поюзать, но в будущем возможно открою доступ для него. Пока-что это одно из внутренних ПО проекта DoS.
Открытие ПО зависит от того, на сколько хорошо получится развить проект, потребуется ли дополнительная монетизация и авторизации в ПО.
Программа на данный момент имеет открытый исходный код, но не был загружен в git или иные платформы.
p3d viewer - это мое кастомное ПО для проекта DoS разработанное автором комьюнити d.x.b. Я создал инструмент из-за того что Object Builder и иные программы выдавали ошибки при открытии p3d файлов и у меня не было возможности работать с оригинальными файлами, так как не было исходников для blender.
Но благодаря этой программе мне больше не нужны исходники, так как любая p3d уже может быть исходником и я могу изменять модель через Blender как мне угодно. А текстуры создавать на основе исходного paa файла через программу substens painter или blender.
Программа может:
Открывать ЛЮБЫЕ p3d файлы и если в моде был cpp, то корректно подбирать текстуры для модели, либо можно в ручную подгружать текстуры в формате paa.
Так как инструмент разработан для связки с DoS mod editor, то обладая материнским ПО, которое вскрывает PBO, P3D Viewer уже видит все вскрытые pbo и умеет взаимодействовать с моделями, текстурами и т.п. материалами.
Но если это необходимо, ПО может действовать отдельно от своего материнского ПО.
Модель можно перемещать и крутить в окне для просмотра.
Если происходят баги импорта, то можно в легкую их поправить через меню файла
Так же, чтобы в будущем проблем не было с этой моделью, можно сохранить конфиг и все, модель всегда будет корректно подгружаться.
Если вдруг что-то не получилось с автоматической подгрузкой текстур, то можно подгружать любые текстуры, нормали и материалы
В ПО есть настраиваемся подсветка предметов
Импорт/Экспорт для файлов
Работа с навесным оборудованием, оно пока-что в разработке.
Не получается настроить корректное перемещение предметов пока-что.
Скрин к сожалению подгрузиться не смог.
Разработка этого ПО достаточно кропотливое занятие, но крайне интересное. Надеюсь у меня получится реализовать его на все 100%
Почему я везде упоминаю d.x.b
В ТГ и Discord указаны ссылки на официальный манифест сообщества, там указано вообще все, что связано с комьюнити.