Rhst

+9
с 14.06.2026
1 подписчик
0 подписок

Мы начинающая студия Rhasting, которая производит музыку, 3D-объекты и в целом разрабатывает игру на 2D/3D-основополагающих.

О нас: Мы студия, которая записывает видеоролики на тему видеоигр, а точнее о разработке игр или повествовательного разбора их составляющей, - атмосферы, звука, стратегии и т.д.

Насколько часто вы бросали свои идеи, думая, что они недостаточно хороши? А вдруг они были идеальны для кого-то?

Кажется уже не секрет что потенциал который прогнозировался в 2019 году был сгублен. Бесчисленное количество багов, нововведения в виде брелков и стилей наклеек. Всё это перевело игру в насос для выкачки денег.
Но что если вспомнить сам 2019 год? Это был последний год когда КС не был переполнен читерами и разными идеями из игры Standoff 2

Помню как мы с племянником следили за AVANGAR на Берлине 2019. Это был первый опыт в сфере киберспорта и мы были в шоке от буткемпов, поездок и разных штук.
Это всё круто, но цена которую отдают игроки на арене...

1

О GTA SA:MP знает абсолютно любой человек. Но готовы ли вы ознакомиться с историей Олега и вновь ощутить атмосферу тех лет в GTA San Andreas Multiplayer

1

Kenshi вышла в 2016 году в Steam.

2
2
1
1