Да, думаю во многом проблема была в капсуле она была очень плохая первые дни фестиваля, процент посещений был прям маленький потом сменили стало лучше но было уже немного поздно. В общем то ничего страшного просто с капсулой лучше не рисковать и делать качественной.
Можно, мы и сделали, и когда поняли что готовы перешли к проекту мечты на то он и проект мечты. Дело в том что мы уже сделали большую часть игры и самую важную дальше только добавление и улучшение планируем релиз где то через год может меньше. Я полностью понимаю твои опасения и я считаю что не нужно приступать к таким масштабным проектам если не уверен в своих силах и уж тем более в одиночку.
Мой совет такой нужно набрать в команду хотя бы еще одного человека один за графику один за код и тогда можно сделать почти что угодно вопрос только лишь в времени и хватит ли вам сил.
Большую часть проекта мы сделали только вдвоем только потом подключился еще один разработчик и стало больше возможностей.
Только пометка к скрину еще, сам прирос у next fest начался еще до него, он начался когда мы опубликовали демо в стим. Не уверен что steam next fest продвинул тут скорей больше сыграл роль выпуск демо версии
Да конечно мне не сложно!
Мы написали в посте, мы начали еще школьниками попытались сделать это проект и ничего не вышло, мы уже 4 года делаем мелкие проекты параллельно с попытками сделать этот проект и набирались опыта, это уже 4я попытка и она удалась. Уже есть полноценное демо в стим осталось только добавлять и полировать контент до релиза.
Ахахах, не специально получилась отсылка😆
Спасибо!