Не нравится мне концепция последних Хитманов. Конечно, эта симуляция с огромными многоруровневыми локациями - очень круто, но игра даёт очень много свободы. Прям через чур. Так много, что даже не знаешь, что с ней делать. Просто ходить по локациям, любоваться цифровыми интерьерами? Сразу нейтрализовать цель каким-нибудь своим способом, и всё, пройдено за 10 минут? Или нейтрализовать каким-нибудь "сюжетным" способом, и всё, пройдено за 15 минут?

Вот вторая локация в третьей части - другое дело. Примерно такой я хочу видеть всю игру. Есть цель, но на неё тебе совсем похуй, ведь тебе интересен мини-сюжет (про убийцу в особняке), ходишь, куча персонажей, слушаешь диалоги, "расследуешь" убийство, попутно изучая всю локацию, собирая сведения, а потом под конец выполняешь уже основное задание. То есть, тебя ведут за руку, но при этом не ограничивая свободу. В остальных же локациях за руку не ведут, забросили в море, и плыви куда хочешь, как хочешь, но... зачем? Вообще, я бы хотел, что бы серия больше была похожа на Ghost of a Tale. Вот её концепция прям идеально сюда вписалась бы. А то всё как-то слишком быстро и просто. Маскировку любую можно добыть за пару минут. Пройти куда хочешь тоже за пару минут. Нейтрализовать цель тоже за пару минут. А так бы все проходы закрыть нахуй, и ебись полчаса только что бы пройти на следующий уровень карты. Мне кажется, по началу трилогия именно так и задумывалась, а потом очень сильно упростили. Ещё это дерьмачье чутьё, что вообще всё показывает...

10
21 комментарий