Не люблю прокачку в играх. Если это какая-нибудь РПГ на 200 часов - другое дело, там это полноценная механика, часть игры. Но вот в этих "кинцах" на 12-20 часов, с парой десятков навыков, и иллюзией распределения очков... Нахуя эти заморочки? Типа, ты всё равно ничего не решаешь, но вместо игры должен сидеть в этой менюшке, и рассчитывать: "Так... Вот сейчас куплю это, потом там поднакоплю, куплю это, или наверное лучше вот это, а то тут потом не хватит". Короче, короткая игра должна сама постепенно тебе всё "сюжетно" открывать, и не грузить какой-то там имитацией прокачки.

46
24 комментария