Графика в играх действительно достигла предела? Думаю, что нет. Скорее, мы упёрлись в «закон убывающей отдачи». Каждый новый виток детализации требует всё больших ресурсов, а прирост визуального качества становится почти незаметным. Если переход с 8 на 16 бит был революцией, то разница между 6 и 8 тысячами полигонов - уже просто цифры на бумаге.
Но…