Хочу узнать, как сообщество любителей инди-игр реагирует на механики, завязанные на физике.
В прототипе моей игры Rockblaze нет привычного для платформеров управления. Корабль перемещается с помощью тяги двигателя. Также я добавил возможность двигаться за счёт отдачи от выстрела. Выстрелами, в свою очередь, можно нажимать кнопки, чтобы открывать две…