В одну каску

+16
с 08.07.2026

Независимый разработчик игр. Делаю игру Rockblaze, она уже есть в Steam. Так же подробно веду свой девлог в своём телеграм-канале.

0 подписчиков
0 подписок

Хочу узнать, как сообщество любителей инди-игр реагирует на механики, завязанные на физике.
В прототипе моей игры Rockblaze нет привычного для платформеров управления. Корабль перемещается с помощью тяги двигателя. Также я добавил возможность двигаться за счёт отдачи от выстрела. Выстрелами, в свою очередь, можно нажимать кнопки, чтобы открывать две…

3
1
1

⚙ Механика сброса магнита для зацепа ящиков с возможностью отцепить его. Наверное, одна из самых сложных, что я когда-либо делал. Вчера это был поток сознания в код, сегодня вообще не помню, как он работает, надо разобраться: не дай бог всё сломается, залезать всё равно придётся.

6

⚙ Простые решения иногда не самые очевидные. Не знаешь, как сбалансировать игру? Можно уменьшать уровень, резать ХП врагам, увеличивать себе урон. А можно просто наставить чекпоинтов на карте. И уже схватка с каким-нибудь сложным боссом не выглядит как «сломанная» сложность — напротив, это челлендж и фан, да и куча контента, когда завалил босса с 5…

2
1
Играм быть
3
2
1

Разработка моей игры Rockblaze идёт полным ходом.
🟧 Волевым решением было принято, что в моей игре будет больше разнообразия физических взаимодействий между персонажем и миром, который на него покушается. А то мне как раз не хватает багов, чтобы часами фиксить их — непорядок.
👨‍💻 Я порой всерьёз удивляюсь, кто тот гений, который писал код для моей…

2