Временный аккаунт. Можете не подписываться и не следить.
Мышка у тебя G конечно...
Про слово "Неверное", что надо писать слитно - засчитано. Про всё остальное нет.
1. С каких это пор при запуске игры видеокарта загружается на 90+ процентов? Нагруженность видеокарты как раз и зависит от оптимизации и конечных настроек игры. На минималках игра нагружает видеокарту меньше, на максималках больше. Апскейлер создан для того, чтобы дать возможность запускать игры на ультра настройках в высоком разрешение. То есть он буквально уменьшает исходное разрешение, освобождая производельность карты за счёт алгоритма апскейла, чтобы остальные составляющие графики обрабатывались лучше, тем самым повышая фпс. Будем проводить следственнывый эксперимент? Или просто сам найдёш нужную инфу?
2. То есть, твой тейк такой: Ты под первым пунктом написал глупость, мягко говоря, потому что не проверил инфу, но виновата твоя клавиатура или компьютер?
Без негатива, но пожалуйста, хоть проанализируй то, что хочешь написать, прежде чем писать.
У Детройта нет нативной поддержки DLSS. Проверить сейчас можно только на тех играх, где поддержка технологии имеется. То есть, именно в игре должен быть пункт "включить DLSS".
Да там много возможностей, на самом деле. Как Ты и написал в "прямых руках" она не только может экономить производительность, но и банально место, за счёт ненужности HI-res текстур, например.
Похоже первый достойный вопрос как мотивация для создания нового поста. Спасибо.
Не верное рассуждение.
a) Апскейлер - это не костыль, а одна из технологий. Если картинка визульно не отличима от натива, но при этом освобождает ресурсы gpu для других задач, что в этом плохого?
б) Разрабы которые кладут на оптимизацию - это просто разрабы которые кладут на оптимизацию. Никакого отношения к технологии и как правильно её применять это имеет.
Да не, DLSS 5 нормально работает в Хогвартсе. Принцип там не сложный и понятный. И сама по себе технология, действительно может убить стиль любой игры. Если просто, логика такая: есть исходное изображение в виде игры, допустим, про Марио, а DLSS 5 это как модель для генерации изображения. Если разработчик задаст промт, например: "сделай мне ультра реализм" и при этом параметр воздействия выкрутить на максимум, технология реально способна сделать Марио и всю его братву релистичными, за тем лишь исклюением, что исходные формы останутся прежними. Модельки то DLSS 5 как технология изменять не может(пока). Будет что-то типа такого. По своему прикольно, но вот здесь стиль уже действительно "ломается".
Запусти ХЛ с другим прессетом, наделай скринов и продемонстрируй свой не специфичный вкус. Или не потянет? Или суть поста не про стиль и вкусы?
Давно уже DLSS перестал быть одиночной технологией. DLSS это совокупость технологий:
- DLSS Super Resolution - Масштабирование;
- DLSS Frame Generation - Генерация кадров;
- Ray Reconstruction - Реконструкция лучей;
- DLAA - Глубокое обучение сглаживания.
Об этом как раз есть понятным языком у PRO Hi-Tech.
DLSS5 теперь тоже часть этой компашки.