Влад

+1063
с 12.07.2026
9 подписчиков
0 подписок

Ты так старательно по пунктам разбирал, будто я твою любимую мобилку обидел.

Я прекрасно знаю, что в мобильных играх есть своя глубина для тех, кому надо 40 секунд дофамина между уроками или в сортире. Вопрос не в том, что они существуют. Вопрос в том, что основная модель это не весело провести время, а максимально быстро и эффективно вытащить деньги из ребенка, который еще не научился контролировать импульсы.

Ты спрашиваешь, почему прокачка скилла важна? Потому что это учит терпению, преодолению трудностей и получению удовольствия от процесса, а не от яркой кнопки купи победу. Именно поэтому многие взрослые люди до сих пор с теплом вспоминают старые игры, а не Brawl Stars.

А по поводу капитализма да, я именно про него. Когда компания специально проектирует игру так, чтобы она была максимально прилипчивой именно для детей и максимально монетизируемой это не просто бизнес. Это циничная эксплуатация. И да, в 90-00-х такого массового и отточенного инструмента не было.

Ты можешь сколько угодно защищать мобильный гейминг. Но когда 12-летний пацан вместо того, чтобы хотя бы попробовать что-то посложнее, сразу говорит там сложно, я лучше донатом возьму это не победа индустрии. Это грустно.

17
2
2

Я могу своему племяннику хоть каждый день рассказывать, как было в наше время. Но когда он открывает смартфон - там уже работает целая машина, которая сильнее меня и его родителей вместе взятых. Очевидно, проблема в том, что вся индустрия специально заточена под то, чтобы ребёнку было максимально сложно оторваться, а родителям - максимально сложно контролировать. Это системная проблема жадного капитализма, который целенаправленно охотится на детей.

39
7
6
2
1

В 90-е и нулевые просто не существовало индустрии, которая целенаправленно ловила детей на психологию зависимостей. Не было ярких вспышек каждые 10 секунд, не было лимитированных скинов, которые "исчезнут через 2 дня", не было ежедневных боевых пропусков и "купи, чтобы не отставать от друзей".

Тогда максимум, что мы могли сделать тупое - это потратить карманные деньги на жвачку с тетрисами или на карту оплаты для пиратского сервера. А сейчас целая машина, построенная профессиональными психологами и капиталистами, которая специально заточена под неокрепшую детскую психику.

Это разница между "мы иногда делали хуйню" и "целая индустрия делает хуйню специально, чтобы выжимать деньги из детей максимально эффективно".

Тут не про "молодёжь плохая". Тут про то, что капитализм стал гораздо циничнее и точечнее бьёт именно по самым уязвимым.

57
17

Когда Take-Two сознательно делит игроков на основных (консольных) и второсортных (ПК), заставляя одних быть тестерами за полную цену, а других ждать несколько лет, это и есть классическое капиталистическое «делить и властвовать», чтобы максимизировать прибыль.

Называть это «просто бизнес» и облизываться - позиция дойной коровы.

А называть вещи своими именами и не хотеть быть частью этой схемы - нормальная позиция.

Ты можешь продолжать делать вид, что это никак не связано. Я буду дальше называть жирных пиджаков жирными пиджаками.

1

Ты говорил ведь про мир чистогана? Ок. Можно играть в мир чистогана с двух сторон.

Капиталисты понимают только язык денег. Не покупать GTA 6 на релизе ни на консолях, ни на ПК.

Предлагаю простую, но прикинь крайне болезненную для капитала вещь:

Перестать быть лохами и играть по их правилам.

«У пацанов есть стратегия и она работает» - сказал холуй, глядя как жирные капиталисты из Take-Two и Rockstar доят всех подряд.

Да, стратегия работает. Для них. Сначала продать сырое мясо консольщикам, собрать основной кэш, а потом через год кинуть полноценную ПК-версию. Классический развод на два стола.

Уважение вызывает не это. А когда компания не держит половину своей аудитории за лохов, которых можно спокойно отложить на потом.

«Мир чистогана» ничего не оправдывает, когда тебя самого имеют в этом самом мире.

«Лучше ничего не придумали», прямо любимая отмазка тех, кто удобно устроился под столом у жирного капитала.

Критиковать дерьмовые практики конкретных компаний (типа Take-Two, которые сознательно держат ПК-игроков за второсортных), это не жалоба на мир. Это нежелание быть послушной дойной коровой.

«Не покупай», это все твои аргументы? Классика холуя капитала.

Никто не заставляет, конечно же. Но когда компания годами доит тебя на предзаказах, микротранзакциях и онлайн-режимах, а потом сознательно делает релиз по схеме сначала консольный сыр, потом ПК-объедки, то это не свободный рынок, а обычный развод лохов.

Я могу и не купить. А они могут и не ипать мозг своим потребителям. Но почему-то всегда выбирают первое.

Жирные капиталисты в костюмчиках из Take-Two тебе спасибо скажут за такую покорность. Только их здесь нет, а ты все равно стараешься.