🛠️ Запускаем на Steam Deck: GEX Trilogy

🛠️ Запускаем на Steam Deck: GEX Trilogy

Итак, три игры про ящерицу-геккона Гекса выпустили в Steam в виде эмулятора PS1 со вшитыми играми. Не так халтурно, как обычно; не так хорошо, как могли бы. Эмулятор пафосно назвали Carbon Engine.

Сразу предупреждают: осторожно, кто-то может ущемиться.
Сразу предупреждают: осторожно, кто-то может ущемиться.

Запускается всё через неплохо нарисованную оболочку, где можно выбрать игру, посмотреть дополнительные материалы (галерея с картинками, интервью и т. п.), залезть в скудные настройки. Для второй и третьей части доступны также европейские версии. Как пишут, там другая озвучка Гекса; я не проверял.

🛠️ Запускаем на Steam Deck: GEX Trilogy

Перед запуском каждой игры показывают управление для неё.

Предупреждают об отсутствии автосохранений. А как насчёт добавить их, блин, а не предупреждать?
Предупреждают об отсутствии автосохранений. А как насчёт добавить их, блин, а не предупреждать?

Во всех играх можно нажать на правый рычажок, чтобы открыть меню эмулятора и сохранить/загрузить/выйти. И одновременно нажать L2 и R2 для меню отмотки времени назад — по факту, загрузки одного из нескольких автосохранений, которые делаются раз в 4-5 секунд. Очень полезно в трёхмерных играх с их всратой камерой и управлением, особенно когда нужно за ограниченное время собрать много мух.

Что не понравилось больше всего: есть разрешение экрана 1280×720, но нет родного дековского 1280×800. В чём была сложность добавить его, не понимаю. Ладно ещё в трёхмерных играх, подумаешь, полоски сверху-снизу. Но в плоской первой части это выглядит ужасно, так как её картинка 4:3 сначала дополняется полосами по бокам до 16:9, а потом ещё и с оставшихся сторон до 16:10. Я всегда отрезаю полосы на картинках, когда вам тут их показываю, но вот как игра выглядит на самом деле:

🛠️ Запускаем на Steam Deck: GEX Trilogy
🛠️ Запускаем на Steam Deck: GEX Trilogy

Или вот ещё в эмуляторном меню, где чёрные полосы заменяются на серые:

🛠️ Запускаем на Steam Deck: GEX Trilogy

Ну как так можно-то, а? Есть опция растянуть картинку по вертикали, но это именно что растягивание по вертикали, ширина остаётся прежней, и картинка становится сплющенной.

Помню, как, когда купил Steam Deck и пошёл устанавливать все игры, подумал: вот, сейчас в портах геймкубовских Resident Evil включу оригинальную картинку 4:3 и буду классно играть без прокрутки экрана с небольшими чёрными полосами по бокам. Но увидел, что там тоже всё прибито гвоздями к соотношению 16:9, и в оригинальном режиме будут полосы со ВСЕХ сторон.

Но это дело понятное, криворукие японцы с их древними говнодвижками. А тут-то в чём была проблема сделать по-человечески? Это же эмулятор! Получаешь картинку, делаешь с ней всё, что хочешь. Как во всех эмуляторах. Фильтры же не поленились прикрутить.

ПОЛНОСТЬЮ СОВМЕСТИМА. За такое надо руки отрывать, а не зелёную галочку давать.
ПОЛНОСТЬЮ СОВМЕСТИМА. За такое надо руки отрывать, а не зелёную галочку давать.

Короче, техническое состояние первой игры меня сильно разочаровало. И без того идёшь на компромиссы, выбирая Steam Deck вместо большого монитора, а тут ещё и огромный кусок экрана забирают.

В остальных двух играх есть широкоэкранный хак, автоматически включающийся при переходе с 4:3 на 16:9. Работает нормально. Есть и другие изменения: кнопки-подсказки заменены с плейстейшеновских на иксбоксовские.

🛠️ Запускаем на Steam Deck: GEX Trilogy

Я думал, может, ещё субтитры добавят, но нет. Так и не узнаем, о чём постоянно говорит игроку Гекс (спойлер: тупые американские шутки про отсылки на каких-то знаменитостей).

Также назначили на отклонение правого рычажка влево-вправо дубль кнопок L1/R1 для поворота камеры. Ну, хоть что-то. А вот вертикальную инверсию обзора и плавания не убрали. Внутреннее разрешение оставили по-плейстейшеновски низким. Полигоны дрожат. И — внимание — 30 кадров в секунду.

Добавили трассировку лучей.
Добавили трассировку лучей.

Играть можно, и я из ностальгических чувств потратил 440 рублей, но не уверен, что вам стоит это делать. Намного комфортнее будет взять обычный эмулятор PS1 и настроить его для этих игр. Возможно, в DuckStation есть какие-то удобные хаки конкретно для Гексов — например, чтобы с уровня не выкидывали, когда подбираешь пульт, и не пришлось каждый уровень проходить 3-4 раза. Разработчики Gex Trilogy явно ничего улучшать не будут. Они выпустили патч, исправляющий какие-то проблемы со звуком, на которые все жаловались на старте, на этом поддержка закончилась.

Из удобств тут есть то, что не надо пользоваться внутриигровыми сохранениями на карту памяти, после каждого уровня сам эмулятор предлагает сохранить состояние. Но мог бы уж и сам сохранять, не спрашивая. Какой смысл, вообще, игроку НЕ сохранять игру после прохождения уровня? Иногда не понимаю, чем думают разработчики и дизайнеры, когда принимают некоторые решения. Напрашивается очевидное удобное — но нет, давайте сделаем специально хуже. И умудряются одновременно утверждать и что сделали всё идентично оригиналу, чтобы «всё как тогда», и что игры улучшили. Вот они рекламируют на странице игры:

  • Абсолютно новое аналоговое управление! Полностью переработанное! 360 градусов точности! (на самом деле всё как на PS1, лишь с дублированием L1/R1)
  • Улучшенное разрешение и производительность! (видимо, речь о широкоэкранном хаке, и что 30 FPS без просадок)
  • Родной широкоэкран 16:9! (а что, если у меня 16:9 — это не родной?)
  • Отматывай время, куда хочешь! (это не та отмотка, что бывает в эмуляторах)

В каждом пункте наврали, получается. Я не требую много вкладывать в переиздания настолько древних игр, делать честные порты без эмуляторов, переделывать камеру и управление, добавлять эксклюзивные уровни из версий с Nintendo 64… Но когда вот такое называют лучшей версией игры и просят за это деньги, хотя лучшую версию вы получите, взяв эмулятор и скачав образы игр, — как-то это не очень.

1