Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake
Увидел недавно, что вышел сборник карт Quake Brutalist Jam 3, и вспомнил, что давно ещё скачал первую часть и так и не запускал. Многое в мире Quake произошло с тех пор, как я в последний раз играл в какие-то модификации:
- Лорд Хавок, автор порта Darkplaces, стал Леди Хавок. Обычная история для программистов игр и оперсорса.
- Darkplaces устарел, все перешли на QuakeSpasm.
- QuakeSpasm устарел, все перешли на QuakeSpasm-Spiked.
- QuakeSpasm-Spiked устарел, все перешли на Ironwail.
Какие-то моды на пару с Ironwail рекомендуют vkQuake, но какие-то не рекомендуют. Потому Ironwail — наш выбор для игры в Quake в 2026 году. Можно даже через Steam и на Steam Deck его запускать, если в папку с игрой (старой версией) скопировать исполняемый файл ironwail (про ironwail.pak тоже не забудьте) и переименовать его в glquake.exe. При запуске через Steam выбирать, понятное дело, старую версию, а не современное переиздание. Программа сама найдёт все аддоны и догадается заглянуть в папку rerelease. Учтите, что если вы не хотите брать версию из стима, но собираетесь играть в два последних дополнения от Machine Games, то всё равно нужно будет из стимовского переиздания вытащить обновлённый большой файл id1/pak0.pak, а старые 30-летние убрать.
Чем хорош Ironwail:
- Поддержка мыши в меню! Наконец-то кто-то догадался. Вот бы ещё для Quake 2 в какой-нибудь порт добавили такое.
- Обилие настроек. Например, ограничение частоты кадров до разных значений, и можно назначить кнопку для приближения, как в Quake 3.
- Можно включать и переключать модификации прямо из главного меню и больше не возиться с параметрами запуска, ярлыками и скриптами.
- Более того, моды можно там же и скачивать! Примерно как в беседковском переиздании, есть перечень доступных модификаций.
- Можно запускать любой уровень на любой сложности, тоже как в переиздании. Крайне удобно для модов-сборников, где обычно есть уровень-хаб, и там ходишь-бродишь и стараешься ничего не пропустить. Или же вообще нет хаба, и карты по одной запускаются через командную строку.
- Все настройки графики применяются сразу, и не нужно перезапускать игру или пользоваться vid_restart.
- Новый HUD, вполне удобный.
- Есть поддержка геймпада и даже с гироскопом. Но на Steam Deck почему-то опции гироскопа неактивны.
Впрочем, играть в Quake на геймпаде — так себе идея. В Doom 1-2 ещё нормально, и даже Quake 2 на нормальной сложности я прошёл на Steam Deck, но в Quake 1 слишком уж много и быстро надо прыгать, целиться, переключать оружие на подходящее… Свежий эпизод Dawn of the Machine я на Steam Deck прошёл на средней сложности, но решил больше так не делать. А в сторонних модификациях полно карт, где и на невысокой сложности тяжело выжить даже на клавомыши.
Итак, Quake Brutalist Jam. Картоделам дали мод Copper (старенький геймплейный мод, немного меняющий баланс игры), набор текстур бетона, две с половиной недели времени и сказали сделать уровень в стиле брутализма. Брутализм — это когда большие и суровые здания из железобетона без ненужных украшательств.
Казалось бы, с такими исходными данными всё получится одинаково серым и скучным, но авторы постарались сделать бетон интересным.
Текстурки хоть и по-квейковски низкого разрешения, но издалека смотрятся достойно, и в художественном плане их хватает, чтобы сделать уровень разнообразным. Старые стены со сколами, трещины на плитке и трава, пробившаяся через щели:
Какие-то места явно напоминают игру Control:
Трассировка лучей!
Получилось 35 карт. Одна крайне халтурная, и непонятно, как её туда допустили. Ещё штуки три не понравились. Но все остальные хороши, а некоторые прямо-таки суперские. Карты получились самые разные, и, запуская следующую, никогда не знаешь, что тебя там ждёт. Такие вот карты-лутбоксы. Есть большие и маленькие, сложные и простые, с нехваткой патронов и обилием их, со множеством хитро запрятанных секретов и почти без оных. Есть мясные с сотнями врагов, а есть такие, которые стараются впечатлить архитектурой уровня и противников расставляют лишь чтобы не превратить игру в симулятор ходьбы. Есть один суперкороткий уровень вообще без врагов.
Где-то есть своя музыка. А какие-то уровни проходят в тишине. Я сначала думал: может, у меня чего-то не хватает, ведь игра в консоли пишет, что не нашла track0. Но оказалось, что никакого track0 и не существует, и мододелы используют это, если хотят, чтобы уровень был без музыки. А вообще, я заменил пердёж Трента Резнора на альтернативную музыку Quake Diabolipak из графического мода Quake Epsilon. Стало куда комфортнее проводить по 30-40 минут на больших уровнях. Кстати, вот ещё одно преимущество Ironwail над KEX Engine: при загрузке игры музыка продолжается, а у трэшоделов из NightDive зачем-то сбрасывается на начало.
Некоторые картоделы не просто нарисовали уровень, а ещё и придумали необычные геймплейные ситуации. Вот тут надо пройти между падающими гвоздями, смотря на пол и следы от гвоздей:
Здесь уровень начинается без дробовика, и сначала нужно ходить с одним лишь топором и рубить всех со спины:
Или вот, дробовик есть, но он не поможет пройти через тесный коридор с пачкой шамблеров. А что поможет? Кольцо невидимости!
С нуждой в оружии много где созданы интересные штуки. Много зомбей, а гранатомёт не дают. Зато есть бонус четверного урона, с которым можно и без взрывчатки их убивать. Есть дробовик и гранатомёт почти без гранат, но нет больше ничего. Оружие есть, но на маленьких площадках сразу наваливают опасных врагов, и можно лишь убегать, пока отовсюду выскакивают новые.
Ещё есть одна карта, не шибко интересная, но на ней стоят рыцари, как статуи, и в какие-то моменты они оживают:
Вот вижу такое и понимаю: ещё 30 лет назад придумали хорошую геймплейную основу, которая до сих пор позволяет создавать что-то новое. Это как в играх про Марио, где тоже есть ограниченный набор действия для игрока, можно лишь прыгать и жрать грибы, и у всех гумб и черепах поведение не меняется, но всё это берут и делают десятки разнообразных уровней, комбинируя данное и придумывая новые ситуации. И когда современные неразборчивые геймеры пытаются доказать мне, что последние две игры Doom — не говно тезисами вроде «чистый геймплей устарел, сейчас обязательны прокачка, выносливость и парирования» и «ты что, хочешь лишь бегать и стрелять, как в 1996 году?», я отвечаю: да. Потому я не жду ни новый Doom, ни новый Quake ни в каком виде, ремейка, продолжения или перезапуска. Знаю, что АААА-издатели обязательно потребуют добавить туда каловые механики, кинцо, сюжет, ведь иначе геймера с игровой импотенцией не завлечь. А если на каждый юбилей Doom, Quake или Quake 2 Machine Games будут выпускать по новому эпизоду для них, вот это будет отлично. Ну а если не будут, всегда есть моды.
Отдельно хочется отметить карту Forbidden Brutal Religion, ОГРОМНУЮ, нет, О-Г-Р-ОООООО-М-Н-Е-Й-Ш-У-Ю карту, на которую я убил два часа.
Поначалу напоминает Half-Life. Начинаешь пойманный в смертельной ловушке и без оружия, откуда надо успеть сбежать. Ещё и отравленный, из-за чего отнимается здоровье какое-то время, пока не перестаёт действовать яд. Есть коридоры со смертельными лучами, через которые надо аккуратно перепрыгивать.
Дальше по многоэтажной локации надо найти три серебряных ключа, чтобы пройти к финалу, и третий я не смог найти, так как заблудился. Пришлось идти на ютуб, где выяснил, что пропустил открывшийся проход в одном месте. Хоть и всё облазил, не нашёл и половину секретов.
Есть карта Rampage, визуально уродливая и примитивная, но крайне мясная. Она напоминает Brutal Doom. Участок города, улицы, дома, автомобили и сотни мобов со всех сторон, включая обоих боссов.
После боссов спускаетесь в метро, где надо уехать. И в конце я тоже затупил и не смог это сделать. Снова полез на ютуб, где только с третьей попытки нашёл видео, где автор не застрял и выключил уровень, а всё-таки прошёл. Оказывается, когда появляется сообщение «теперь можно уехать на поезде», надо подойти к табличке «выход» и сесть на поезд через дверь. Не, ну кто бы мог догадаться?
Короче, играйте в Quake и его модификации, если соскучились по настоящим стрелялкам, не играйте в АААА-хрючево. Есть моды-эпизоды от какого-то одного автора, есть вот такие сборники. Сейчас проходит Quake Rooftop Jam, где будут раскрывать тему крыш. Кто-то уже показывает свои скриншоты, где обещает сделать свой Mirror's Edge. А я пока посмотрю на карты из Quake Brutalist Jam 2 и 3, где наверняка будет много чего интересного.
Ещё картинки с бетоном: