Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake

Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake

Увидел недавно, что вышел сборник карт Quake Brutalist Jam 3, и вспомнил, что давно ещё скачал первую часть и так и не запускал. Многое в мире Quake произошло с тех пор, как я в последний раз играл в какие-то модификации:

  • Лорд Хавок, автор порта Darkplaces, стал Леди Хавок. Обычная история для программистов игр и оперсорса.
  • Darkplaces устарел, все перешли на QuakeSpasm.
  • QuakeSpasm устарел, все перешли на QuakeSpasm-Spiked.
  • QuakeSpasm-Spiked устарел, все перешли на Ironwail.

Какие-то моды на пару с Ironwail рекомендуют vkQuake, но какие-то не рекомендуют. Потому Ironwail — наш выбор для игры в Quake в 2026 году. Можно даже через Steam и на Steam Deck его запускать, если в папку с игрой (старой версией) скопировать исполняемый файл ironwail (про ironwail.pak тоже не забудьте) и переименовать его в glquake.exe. При запуске через Steam выбирать, понятное дело, старую версию, а не современное переиздание. Программа сама найдёт все аддоны и догадается заглянуть в папку rerelease. Учтите, что если вы не хотите брать версию из стима, но собираетесь играть в два последних дополнения от Machine Games, то всё равно нужно будет из стимовского переиздания вытащить обновлённый большой файл id1/pak0.pak, а старые 30-летние убрать.

Чем хорош Ironwail:

  • Поддержка мыши в меню! Наконец-то кто-то догадался. Вот бы ещё для Quake 2 в какой-нибудь порт добавили такое.
  • Обилие настроек. Например, ограничение частоты кадров до разных значений, и можно назначить кнопку для приближения, как в Quake 3.
  • Можно включать и переключать модификации прямо из главного меню и больше не возиться с параметрами запуска, ярлыками и скриптами.
  • Более того, моды можно там же и скачивать! Примерно как в беседковском переиздании, есть перечень доступных модификаций.
  • Можно запускать любой уровень на любой сложности, тоже как в переиздании. Крайне удобно для модов-сборников, где обычно есть уровень-хаб, и там ходишь-бродишь и стараешься ничего не пропустить. Или же вообще нет хаба, и карты по одной запускаются через командную строку.
  • Все настройки графики применяются сразу, и не нужно перезапускать игру или пользоваться vid_restart.
  • Новый HUD, вполне удобный.
  • Есть поддержка геймпада и даже с гироскопом. Но на Steam Deck почему-то опции гироскопа неактивны.

Впрочем, играть в Quake на геймпаде — так себе идея. В Doom 1-2 ещё нормально, и даже Quake 2 на нормальной сложности я прошёл на Steam Deck, но в Quake 1 слишком уж много и быстро надо прыгать, целиться, переключать оружие на подходящее… Свежий эпизод Dawn of the Machine я на Steam Deck прошёл на средней сложности, но решил больше так не делать. А в сторонних модификациях полно карт, где и на невысокой сложности тяжело выжить даже на клавомыши.

Попробуйте-ка пройти это на геймпаде.

Итак, Quake Brutalist Jam. Картоделам дали мод Copper (старенький геймплейный мод, немного меняющий баланс игры), набор текстур бетона, две с половиной недели времени и сказали сделать уровень в стиле брутализма. Брутализм — это когда большие и суровые здания из железобетона без ненужных украшательств.

Кирпичи тоже можно.
Кирпичи тоже можно.

Казалось бы, с такими исходными данными всё получится одинаково серым и скучным, но авторы постарались сделать бетон интересным.

Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake

Текстурки хоть и по-квейковски низкого разрешения, но издалека смотрятся достойно, и в художественном плане их хватает, чтобы сделать уровень разнообразным. Старые стены со сколами, трещины на плитке и трава, пробившаяся через щели:

Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake

Какие-то места явно напоминают игру Control:

«Если бы Control был хорошей игрой».
«Если бы Control был хорошей игрой».

Трассировка лучей!

Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake

Получилось 35 карт. Одна крайне халтурная, и непонятно, как её туда допустили. Ещё штуки три не понравились. Но все остальные хороши, а некоторые прямо-таки суперские. Карты получились самые разные, и, запуская следующую, никогда не знаешь, что тебя там ждёт. Такие вот карты-лутбоксы. Есть большие и маленькие, сложные и простые, с нехваткой патронов и обилием их, со множеством хитро запрятанных секретов и почти без оных. Есть мясные с сотнями врагов, а есть такие, которые стараются впечатлить архитектурой уровня и противников расставляют лишь чтобы не превратить игру в симулятор ходьбы. Есть один суперкороткий уровень вообще без врагов.

Все карты.
Все карты.

Где-то есть своя музыка. А какие-то уровни проходят в тишине. Я сначала думал: может, у меня чего-то не хватает, ведь игра в консоли пишет, что не нашла track0. Но оказалось, что никакого track0 и не существует, и мододелы используют это, если хотят, чтобы уровень был без музыки. А вообще, я заменил пердёж Трента Резнора на альтернативную музыку Quake Diabolipak из графического мода Quake Epsilon. Стало куда комфортнее проводить по 30-40 минут на больших уровнях. Кстати, вот ещё одно преимущество Ironwail над KEX Engine: при загрузке игры музыка продолжается, а у трэшоделов из NightDive зачем-то сбрасывается на начало.

Некоторые картоделы не просто нарисовали уровень, а ещё и придумали необычные геймплейные ситуации. Вот тут надо пройти между падающими гвоздями, смотря на пол и следы от гвоздей:

Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake

Здесь уровень начинается без дробовика, и сначала нужно ходить с одним лишь топором и рубить всех со спины:

Кнопка выдвижения мостика видна сразу, но выстрелить по ней нечем.
Кнопка выдвижения мостика видна сразу, но выстрелить по ней нечем.

Или вот, дробовик есть, но он не поможет пройти через тесный коридор с пачкой шамблеров. А что поможет? Кольцо невидимости!

Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake

С нуждой в оружии много где созданы интересные штуки. Много зомбей, а гранатомёт не дают. Зато есть бонус четверного урона, с которым можно и без взрывчатки их убивать. Есть дробовик и гранатомёт почти без гранат, но нет больше ничего. Оружие есть, но на маленьких площадках сразу наваливают опасных врагов, и можно лишь убегать, пока отовсюду выскакивают новые.

Ещё есть одна карта, не шибко интересная, но на ней стоят рыцари, как статуи, и в какие-то моменты они оживают:

Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake

Вот вижу такое и понимаю: ещё 30 лет назад придумали хорошую геймплейную основу, которая до сих пор позволяет создавать что-то новое. Это как в играх про Марио, где тоже есть ограниченный набор действия для игрока, можно лишь прыгать и жрать грибы, и у всех гумб и черепах поведение не меняется, но всё это берут и делают десятки разнообразных уровней, комбинируя данное и придумывая новые ситуации. И когда современные неразборчивые геймеры пытаются доказать мне, что последние две игры Doom — не говно тезисами вроде «чистый геймплей устарел, сейчас обязательны прокачка, выносливость и парирования» и «ты что, хочешь лишь бегать и стрелять, как в 1996 году?», я отвечаю: да. Потому я не жду ни новый Doom, ни новый Quake ни в каком виде, ремейка, продолжения или перезапуска. Знаю, что АААА-издатели обязательно потребуют добавить туда каловые механики, кинцо, сюжет, ведь иначе геймера с игровой импотенцией не завлечь. А если на каждый юбилей Doom, Quake или Quake 2 Machine Games будут выпускать по новому эпизоду для них, вот это будет отлично. Ну а если не будут, всегда есть моды.

Отдельно хочется отметить карту Forbidden Brutal Religion, ОГРОМНУЮ, нет, О-Г-Р-ОООООО-М-Н-Е-Й-Ш-У-Ю карту, на которую я убил два часа.

Сколько-сколько?!
Сколько-сколько?!

Поначалу напоминает Half-Life. Начинаешь пойманный в смертельной ловушке и без оружия, откуда надо успеть сбежать. Ещё и отравленный, из-за чего отнимается здоровье какое-то время, пока не перестаёт действовать яд. Есть коридоры со смертельными лучами, через которые надо аккуратно перепрыгивать.

Только в самом конце дошло, что некоторые лучи можно убрать, стреляя во взрывающиеся ящики.
Только в самом конце дошло, что некоторые лучи можно убрать, стреляя во взрывающиеся ящики.

Дальше по многоэтажной локации надо найти три серебряных ключа, чтобы пройти к финалу, и третий я не смог найти, так как заблудился. Пришлось идти на ютуб, где выяснил, что пропустил открывшийся проход в одном месте. Хоть и всё облазил, не нашёл и половину секретов.

Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake

Есть карта Rampage, визуально уродливая и примитивная, но крайне мясная. Она напоминает Brutal Doom. Участок города, улицы, дома, автомобили и сотни мобов со всех сторон, включая обоих боссов.

Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake

После боссов спускаетесь в метро, где надо уехать. И в конце я тоже затупил и не смог это сделать. Снова полез на ютуб, где только с третьей попытки нашёл видео, где автор не застрял и выключил уровень, а всё-таки прошёл. Оказывается, когда появляется сообщение «теперь можно уехать на поезде», надо подойти к табличке «выход» и сесть на поезд через дверь. Не, ну кто бы мог догадаться?

Могли бы хоть дверь заменить на открытую и тоннель открыть, что ли.
Могли бы хоть дверь заменить на открытую и тоннель открыть, что ли.

Короче, играйте в Quake и его модификации, если соскучились по настоящим стрелялкам, не играйте в АААА-хрючево. Есть моды-эпизоды от какого-то одного автора, есть вот такие сборники. Сейчас проходит Quake Rooftop Jam, где будут раскрывать тему крыш. Кто-то уже показывает свои скриншоты, где обещает сделать свой Mirror's Edge. А я пока посмотрю на карты из Quake Brutalist Jam 2 и 3, где наверняка будет много чего интересного.

Ещё картинки с бетоном:

Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake
Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake
Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake
Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake
Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake
Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake
Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake
Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake
Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake
Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake
Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake
Про мод Quake Brutalist Jam (2022) для Quake
5
1